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精霊師スキル詳細

Last-modified: 2017-08-20 (日) 01:10:58

アクティブスキル(特殊BUFF) Edit

真元爆発 Edit

jskill028.jpg真元爆発前提スキル修身Lvレギュラー
詠唱時間0発動時間1CoolTime5
消費真元1
1点(100ポイント)の真元を爆発させて自分につけて、
10秒以内に装備から超級魔法攻撃力を150%獲得し、爆発する瞬間の1秒以内に無敵になる。
SkillLvダメージ増加率習得LvSP金額
1武器性能+200%291823
  • 備考
    • 一秒間のダメージ無効化と、150%の魔法攻撃力を「装備から」得る真元使用スキル。
  • 所感だが、ダメージ無効化についてはラグ等も在る為に中々合わせるのが難しい。
  • ボスを押し切って倒したい時、回復量を底上げしたい時。
    「HP増加」「防御強化」など早めに勝負を付けたい敵と戦う時にとても有効。

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  • 説明文が200から150になっていたので修正。 -- 2007-06-27 (水) 12:27:23
  • 実際には200 -- 2007-11-17 (土) 05:54:09
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

高級真元爆発 Edit

jskill029.jpg高級真元爆発前提スキル修身Lvミドル
詠唱時間0発動時間2CoolTime5
消費真元2
2点(200ポイント)の真元を爆発させて自分につけて、最大MPの10%を回復。
12秒以内に武器の魔法攻撃力を400%獲得する。発動した瞬間の2秒以内は無敵になる。
SkillLvダメージ増加率習得LvSP金額
1武器性能+400%59130180

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  • 説明文が400から300になっていたので修正。 -- 2007-06-27 (水) 12:26:40
  • 実際には400 -- 2007-11-17 (土) 05:55:08
お名前:

仙元爆発 Edit

sengen.jpg仙元爆発前提スキル修身Lvロウ
詠唱時間0CastTime3CoolTime5武器制限なし
消費真元3
3点の真元ポイントを自身に発動させ、MPを20%回復する。
15秒間装備の攻撃力を700%引き出し、受ける全ダメージを25%減少させる。
発動後3秒間は無敵になる。
ダメージ無効
効果時間
MP
回復
魔法攻撃
上昇
攻撃上昇
効果時間
ダメージ
軽減率
ダメージ軽減
効果時間
習得LvSPCoin
3.020%+700%15.025%15.08900

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  • 実際には700% -- 2007-12-19 (水) 18:17:04
  • 祝福バフ -- 2008-07-18 (金) 13:24:40
お名前:

魔元爆発 Edit

魔元.jpg魔元爆発前提スキル修身Lvカオス
詠唱時間0CastTime3CoolTime5武器制限なし
消費真元3
3点の真元ポイントを自身に発動させ、最大MPを20%回復させる。
15秒間装備の攻撃力を700%引き出し、詠唱速度も25%アップする。
発動後3秒間は無敵になる。
ダメージ無効
効果時間
MP回復魔法攻撃
上昇
攻撃上昇
効果時間
詠唱速度
上昇率
速度上昇
効果時間
習得LvSPCoin
3.020%700%15.025%15.08900

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  • そうなんですか!ありがと〜^^ちょっと安心。 -- 74精霊? 2008-03-21 (金) 11:28:26
  • MP?HPて表記されてるような気が。。。? -- 2009-01-25 (日) 15:18:25
  • 回復するのはHPではなくMP、これは間違いない。 -- 魔精霊2? 2009-01-25 (日) 21:37:12
  • ↑の人が言うように「精霊の場合は」MP回復。獣・戦士・弓はHP回復で、精霊・魔道・妖精はMP回復だったはず。 -- 2009-01-26 (月) 12:57:07
  • 追記。今回のアプデ以降、仙・魔元爆発したときに自分にかかっていたデバフが消える現象あり。仕様変更なのか不具合なのかは不明。 -- 2009-01-26 (月) 12:58:50
お名前:

仙気 Edit

senki.jpg仙気前提スキル修身Lvロウ
詠唱時間1.0CastTime0CoolTime60.0武器制限なし
気力を蓄え、瞬時に自身の気力を50アップさせる
クラス獲得元気習得LvSPCoin
ロウ508900

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お名前:
 

アクティブスキル(特殊debuff) Edit

魔閃 Edit

魔閃.jpg魔閃前提スキル修身Lvカオス
詠唱時間CastTimeCoolTime30.0武器制限なし
ターゲットを挑発し、瞬時に気力を50ダウンさせる。
クラス元気低下射程習得LvSPCoin
カオス508900

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  • モンスターに使っても意味は無い -- 2010-08-18 (水) 06:43:17
お名前:
 

アクティブスキル(攻撃) Edit

ウィンドアロー Edit

eskil022.jpgウィンドアロー前提スキル修身Lvビギナー
詠唱時間1.5CastTime1.0CoolTime1.0武器制限素手・法器
羽を矢と化して敵を攻撃し、目標に物理ダメージを与える。
(魔法だが物理攻撃扱いのため、受ける側は魔法抵抗ではなく物理防御が関係する)
SkillLv霊力増幅追加効力射程消費MP習得LvSP金額
155%37.718.45---
260%138.019.3205300290
365%250.520.2351012001300
470%375.221.1501528003300
575%512.122.0652052006300
680%661.222.98025840010000
785%822.523.895301280016000
890%996.024.7110351860024000
995%1181.725.6125402630034000
10100%1379.626.5140453650048000
天魔3390.028.02658910000001000000
付属ダメージが、800アップする
スキルの吟唱とクールダウンの時間が0.3秒減少する
  • 備考
    • 精霊師の基本攻撃とも言えるだろう「物理攻撃」
    • 防御力強化が付いた敵には効きにくいものの、その威力は高めで、射程も広い。

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      • 基本的に低LvほどMP効率は良い…が、倒すのに時間がかかると回復コスト↑、リスク↑ -- 2007-05-21 (月) 12:05:56
      • 元気 5 -- 2007-06-27 (水) 08:58:00
      • 始めたばかりで右も左もわからないころ、回復役に攻撃スキルがどれほど必要なものなのかと疑問がありましたがこれとトルネードはホントに10必須ですね。 -- 2007-07-12 (木) 14:55:39
      • レベルに合わせて上げる必要はない、スキルレベル6〜7さえあれば、レベル50代までは持つ事ができる。ただトルネードのレベルを上げていると歩いてしまう為、その場合トルネードのレベルは8で止めておくべき -- 2008-06-28 (土) 16:51:44
      • 途中止めして射程が短い&威力無い -- 2010-12-27 (月) 15:14:27
      お名前:

トルネード Edit

eskil025.jpgトルネード前提スキル修身Lvビギナー
詠唱時間1.0CastTime1.0CoolTime3.0武器制限素手・法器
特殊効果減速40%
トルネードを召喚し、目標に金属性のダメージを与えると共に一定確率で一定時間目標の移動速度を40%減少させる。
SkillLv霊力増幅追加効力特殊効果
発生率
持続時間射程消費MP習得LvSP金額
155%55.065%5.3秒18.49310080
260%155.868%5.6秒19.3248800800
365%268.071%5.9秒20.2391321002400
470%391.674%6.2秒21.1541841004900
575%526.677%6.5秒22.0692370008600
680%673.080%6.8秒22.984281090014000
785%830.883%7.1秒23.899331610021000
890%1000.086%7.4秒24.7114382300030000
995%1180.689%7.7秒25.6129433200042000
10100%1372.692%8.0秒26.5144484410058000
天魔338095%28.02658910000001000000
玄荒5,2661001,000,0001,000,000
減速比率が45%までアップし、持続時間が1秒増加する
減速比率が50%までアップし、持続時間が2秒増加する
付加ダメージが、600増加する
付加ダメージが、1,200増加する
玄荒共通アタックモード時にクールタイム無し
  • 備考
    • 敵の素早さを下げる追加効果を持つ
    • 威力はウィンドアローと同程度で詠唱が速いが、再使用までの時間が長い。
    • 扱い方としては最初の一発に移動速度低下狙いに撃ったり、逃げ出した敵への「とどめ」として利用する。
    • 詠唱とダメージ付与が早い為に、出来るだけ早くヘイトを取りたい時に便利なようだ。
    • この魔法のLvを上げるか上げないかでソロ性能が大きく変わる。
    • 詠唱&発動が早く、鈍足効果もあり、ウィンドアローと並ぶ非常に使い勝手の良い攻撃スキル。

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  • ふと、思ったんだけどロウ/カオスで分けたところの能力は同じなんじゃないかね・・? -- 2007-06-21 (木) 10:13:58
  • 元気 10 -- 2007-06-27 (水) 08:58:21
  • ボス戦でトルネードを打つと竜巻のエフェにより虎のカットの邪魔になる事多、カットのタイミングが合うまでは打つのは控えた方が安定し回復が楽になる。ボスによっては使いどころを選んだほうが良い。 -- 2008-03-06 (木) 20:03:05
  • アローとの交互コンボなんだけど、アロー先に打った方が早く倒せる場合あるのでコンボ組む時は試した方がよいかも(10のマスタリなしトルネ&アローはアロー先のほうが早かった) -- 2008-03-28 (金) 11:41:41
  • ヒール4、5回アロー・トルネ1回づつループで 壁HP減少なくボス討伐可 -- 2008-07-18 (金) 13:28:04
お名前:

サンダスピリット(旧:ライトニングスピリット) Edit

eskil026.jpgサンダスピリット前提スキルトルネード修身Lvルーキー
詠唱時間2.4CastTime1.2CoolTime8.0武器制限素手・法器
目標の頭上に雷の球を形成し、金属性のダメージを15秒間続けて与える。
SkillLv持続ダメージ効果時間射程消費MP習得LvSP金額
1781.915秒18.457.61632003800
21081.319.375.62158007000
31406.920.293.626920012000
41758.721.1111.6311390018000
52136.722.0129.6362000026000
62540.922.9147.6412810037000
72971.323.8165.6463890051000
83427.924.7183.6515320070000
93910.725.6201.6567240096000
104419.726.5219.66198300130000
天魔400%物理攻撃力
+
6800.0
12秒28.0320.08910000001000000
毎回金系ダメージが、15%増加する
ダメージ持続時間が3秒減少する
  • 備考
    • 魔法攻撃力分の金属性ダメージに加え、継続的に金属性ダメージ(Lv10 4419.7/15s)を与え続けるデバフを付加。持続ダメージは3秒に1回/計5回与える。
    • 重ね掛け時デバフアイコンは最初に撃った分の持続時間しか表示されないが、ダメージはきちんと入る。

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  • あげようかどうか悩み中だけど、威力はかなりありそうだね。PvPとかでも使えそうだけど、どうなんだろう? -- 2008-03-21 (金) 11:27:30
  • Pvなら金マスタリ10前提で書くよ。数字はでかいけどDOT部分は金マスタリがのらず継続ダメの数字から受ける印象ほど威力なし。武器ダメの%UPもないのでかなり微妙。たぶん↑のは未転生10同士のこと。威力でいうなら金マスタリののる転生トルネのほうが完全に強いし、同じ長詠唱でも金マスタリが乗って200%つきのサンダーボルト10のほうが強い。強みは距離とられてもダメが続くことくらい。継続ダメであることに意義を見出さない限り使う意味なし -- 2008-04-01 (火) 06:59:40
  • なるほど・・解答ありがとです。実際10まであげてつかってみて思いましたがその通りですね、DOTは期待通りの値はでてませんでした。 -- 2008-04-01 (火) 12:56:09
  • 総ダメの数値の割にはヘイトとりにくいのでPTのときにたまにつかえる。 -- 2009-01-05 (月) 16:48:08
  • 杭にLv100、素手攻撃力1468、マスタリLv10で、サンダスピリットLv3を打ち込んできた。
    杭の減免率約18.15%、計算では初段:1468×1.2×0.1815=319.7、DoT:(マスタリ乗らないと)1406.9÷5×0.1815=51、(マスタリ乗ると)1406.9×1.2÷5×0.1815=61.2
    結果は、初段=319、DoT=51×5回で、DoT部分にマスタリ乗らない計算結果と一致。
    結論:DoTにはマスタリのりません。 -- 2009-08-29 (土) 18:03:52
お名前:

フェザーアロー Edit

eskil024.jpgフェザーアロー前提スキルフェザーシールド修身Lvノービス
詠唱時間2.5CastTime1.5CoolTime8.0武器制限素手・法器
両翼から無数に風の刃を放ち、目標とその周辺に物理ダメージを与える。
SkillLv霊力増幅追加効力有効範囲射程消費MP習得LvSP金額
1110%527.54.4m18.4103.52370008600
2120%674.24.8m19.3126.0281090014000
3130%832.35.2m20.2148.5331610021000
4140%1001.85.6m21.1171.0382300030000
5150%1182.76.0m22.0193.5433200042000
6160%1375.06.4m22.9216.0484410058000
7170%1578.76.8m23.8238.5536020080000
8180%1793.87.2m24.7261.05881800110000
9190%2020.37.6m25.6283.563111000150000
10200%2258.28.0m26.5306.068151000200000
天魔338028.0400.08910000001000000
設定した団体攻撃の半径が、2メートル増加する
クールダウン時間が、2秒減少する
  • 備考
    • 精霊師が覚えられる数少ない範囲魔法の1つ。
    • 属性はなくウィンドアローが範囲になったと考えてもらえばいいが、確実にしとめられる場面で使わないとヘイトによってあたった敵からめった打ちにされてしまう。

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  • Lv10で高級真元使って放つとストームLv1とほぼ同等の威力。MOBには射程の長いこっちのほうが使いやすいかと思われる。 -- 2007-05-15 (火) 02:27:11
  • ソロでリンクした時に便利。…と思いきや、詠唱が長いのでキャンセルされる事多。ソロではちょっと使いづらい。 -- 2007-06-21 (木) 07:59:03
  • 金属性と魔法抵抗付にはこれ、それ以外は鎖が初弾 -- まめ? 2007-07-11 (水) 08:06:22
  • 範囲狩りするときに重宝しています。ストームは連続できないし; -- 73精霊? 2007-10-27 (土) 19:03:57
  • 神無D仲に行くようになってこのスキルはMAXを取りました。物理だし、範囲狩りも始めるレベルなのでかなり良いと思う。取っておいて損はしない -- 2008-02-29 (金) 14:17:16
お名前:

ウィンドブラスト Edit

eskil027.jpgウィンドブラスト前提スキルライトニングスピリット修身Lvレギュラー
詠唱時間1.0CastTime1.0CoolTime15.0武器制限素手・法器
消費真元1
目標及びその周辺に強風を起こし、目標とその周辺に金属性のダメージを与えると共に、対象にバインドの効果を与える。
SkillLv追加効力効果範囲バインド持続消費MP習得LvSP金額
11020.012m3.0秒174291180015000
21252.3204341730022000
31501.2234392460032000
41766.7264443420045000
52048.8294494700062000
62347.5324546400085000
72662.83545987000120000
82994.738464118000160000
93343.241469160000210000
103708.344474239000320000
天魔57835959215000001500000
25%の確率で、真元が消費されない。
クールダウン時間が、5秒減少する
  • 備考
    • 使用するには「真元」が1つ(元気ゲージ1本分)必要。
    • 詠唱が短く、自分中心の範囲攻撃。ヒットした敵に最大3秒のバインド効果を与える可能性がある。
  • 複数の接近攻撃する敵に囲まれた場合や、敵に接近されすぎたときが主な使用ポイント。
  • ヒットした敵はかなりの確率でバインドするため、滅多打ちにされることはほとんどない。
    ただ射程が短いため、遠隔攻撃する敵や魔法を使う敵には意味が無い。
  • 真元を消費するため攻撃として使うには効果はいまいちである。が最速の範囲攻撃ではある。
  • 後のライトニング系魔法を取るならば前提のLv1は必須

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  • 自分じゃなくて妖精さんとかを守るための話だけども、羽盾してヒールヘイトのが楽かもね。すみません。 -- 2008-03-21 (金) 11:56:27
  • ショートカットに入れてないからうんぬんは意味ないっしょ。ショトカにいれてれば使えると判断したら入れるんだから -- 2008-04-01 (火) 08:21:49
  • これは領土の投石止めスキルだとオモウヨ -- 2008-10-23 (木) 12:30:27
  • バインドは重複しないから、他の人の長時間バインドが打消されるから領土では使えない。唯一の使い道を言うならば、精霊3などの状況で範囲狩り。精霊2などの変則PTでの神無。これについては、廃装備の精霊なら妖精か弓の代わりになりクリア可能という観点で。 -- 2008-10-23 (木) 12:45:00
  • ↑追記。魔精霊のみの話だが、フェザーアローとウィンドブラスト転生させると、戦士並(誇張表現)の範囲攻撃が可能。元気が余る神無でしか発揮できないが。結論:元気が余る状況下での範囲狩り。 -- 2008-10-23 (木) 12:51:12
お名前:

サンダーボルト(旧:ライトニングボルト)(雷の鎖) Edit

eskil028.jpgサンダーボルト前提スキルウィンドブラスト修身Lvシニア
詠唱時間2.5CastTime1.2CoolTime6.0武器制限素手・法器
雷符を召喚し、雷符と共に敵を攻撃し、金属性の大ダメージを与える。
SkillLv霊力増幅追加効力射程消費MP習得LvSP金額
1110%1944.518.4264443420045000
2120%2191.319.3288484410058000
3130%2449.720.2312525660075000
4140%2719.721.1336567240096000
5150%3001.322.03606092400140000
6160%3294.522.938464118000160000
7170%3599.323.840868151000200000
8180%3915.724.743272192000260000
9190%4243.725.645676295000400000
10200%4583.326.548080440000590000
天魔636528.059599150000015000000
50%の確率で30の真元ゲージを獲得できる。
10秒間敵の金系防御を30%ダウンさせる。
  • 備考

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  • 詠唱重視型は、-30%くらいにもなると、鎖の詠唱が体感で-0%の風矢と同等になるので、消費を気にしないのであれば積極的に使うべき(マスタリ効果、攻撃札の恩恵も高い)。元より、詠唱型は時間あたりの消費mpが増加するのが必然なわけで、気にしたらダメだろ・・・ -- 俺俺? 2007-11-02 (金) 17:07:48
  • 魔法攻撃力重視型は、竜巻と鎖と風矢で。 詠唱型で書き忘れたが、サンダスピリットも有効 -- 2007-11-02 (金) 17:13:28
  • PT時の余った元気の使い方:基本はAR用に2本残しておくが。ARレストア不要のボス戦においてな。霊力(魔法攻撃)型はサンダーストームで(MP節約したければ爆発)、詠唱型は真元爆発、クリ型も真元爆発。 -- ? 2007-11-02 (金) 17:18:03
  • その前に詠唱-15%ってほんとに-15%されてるか?自分でムービー録画して計ってもそんなに減ってないように見えるが -- 2007-11-03 (土) 20:33:54
  • ほぼ合ってる。ただ詠唱時間が-15%なのでスキル全体の所要時間は2.5+1.2の3.7秒から-15%で2.125+1.2の3.325秒なので1スキル終わるまでの感覚で言うとそんなに減ってなく感じる。あと表示される詠唱ゲージはあまりアテにならない。「詠唱ゲージがたまる瞬間」のと「発動モーションに入る瞬間(こっちが実質的な詠唱の終了)」がちがう。後者で計ればほぼ詠唱−と合うはず -- 2008-01-04 (金) 14:36:12
お名前:

サンダーストーム(旧:ライトニングストーム) Edit

eskil029.jpgサンダーストーム前提スキルライトニングボルト修身Lvミドルクラス
詠唱時間4.0CastTime1.5CoolTime30.0武器制限素手・法器
特殊効果減速 60%消費真元2
無数の雷を召喚し、目標とその周囲に金属性の大ダメージを与えると共に、目標とその周辺の敵の移動速度を減少させる。
SkillLv霊力増幅追加効力射程特殊効果
発生率
持続
時間
効果
範囲
消費
MP
習得
Lv
SP金額
1220%5343.818.486%6.28.4m3545987000120000
2240%5739.519.387%6.48.8m37262104000140000
3260%6147.220.288%6.69.2m39065125000170000
4280%6566.921.189%6.89.6m40868151000200000
5300%6998.622.090%7.010.0m42671181000240000
6320%7442.322.991%7.210.4m44474239000320000
7340%7898.023.892%7.410.8m46277327000440000
8360%8365.724.793%7.611.2m48080440000590000
9380%8845.425.694%7.811.6m49883586000790000
10400%9337.126.595%8.012.0m516867730001050000
天魔1350328.06559920000002000000
50%の確率で、1点の真元ポイントが少なく消費される。
25%の確率で、8秒間敵の身動きを固定できる。
  • 備考:
    • 使用するには「真元」が2つ(元気ゲージ2本分)必要。
    • 装備攻撃力の平均を700とし、魔法攻撃力平均をを5000としたときのダメージ例(敵の防御は含ず)
      サンダーストームLv10
      5000 + 700 * 4.00 + 9337.1 = 17137.1

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  • コメ上から3番目。つ【領土薬:元気1.5本追加のやつ】 詠唱軽減装備と会わせて… -- 2007-10-14 (日) 14:03:39
  • 転生(元気3.99)実装してる現在じゃ、高級真元爆発状態での雷嵐も実用可能なレベルにまでなってる。 -- 2007-11-06 (火) 02:57:00
  • 範囲狩りでは必須、あらかじめ戦士とかとドラゴンのタイミングを打ち合わせしておくとまとめて10体ぐらい二人で楽に狩れる、沸き待ちに抱っこでおk -- 2008-03-28 (金) 11:54:06
  • しかしヘイトが高い罠 -- 2009-07-29 (水) 22:08:14
  • ペアハンだとかなり使えると思います。詠唱-装備が整ってると結構ヒーリングと攻撃が両立します。ただし、自分にタゲがきても構わない場合や、モフさんや範囲壁のペアじゃないと割と死にます。 -- 2013-02-13 (水) 01:43:39
お名前:
 

ワールウィンド Edit

ワールウィンド.pngワールウィンド前提スキル無し
要スキル本
修身Lvジャスティス
デス
詠唱時間0.5CastTime1.0CoolTime10.0武器制限素手・法器
ターゲットにダメージを与え、一定の確率で封印する。自身のHPを回復する。
SkillLv物理
ダメージ
金系
ダメージ
封印効果
発生率/時間
射程HP回復量消費MP習得LvSP金額
1100%338035% 2秒30.0魔法攻撃力10%80010040000003000000

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  • スキルカットにもつかえますかね? -- 2010-08-18 (水) 06:48:01
  • ↑運がよければ出来るが発動確率が低過ぎる。アタックモードでの自身の回復に見所あり -- 2013-10-01 (火) 16:40:22
お名前:

アクティブスキル(DEBUFF) Edit

レジストダウン Edit

eskil009.jpgレジストダウン前提スキル修身Lvノービス
詠唱時間1.0CastTime1.0CoolTime3.0武器制限素手・法器
術者の魔法抵抗を低下させる代わりに、目標の魔法抵抗を低下させる。
SkillLv追加効力持続時間射程消費MP習得LvSP金額
1-12%11秒18.4571946005600
2-14%12秒19.3722477009500
3-16%13秒20.287291180015000
4-18%14秒21.1102341730022000
5-20%15秒22.0117392460032000
6-22%16秒22.9132443420045000
7-24%17秒23.8147494700062000
8-26%18秒24.7162546400085000
9-28%19秒25.61775987000120000
10-30%20秒26.519264118000160000
天魔-35%28.02658910000001000000
相手の魔法防御の減少時間が5秒増加(25秒)
自身の魔法防御の減少時間が5秒減少(15秒)
  • 備考
    • 敵の五行防御を下げるデバフ。
    • もともと攻撃力が高い魔導のダメージをさらに引き上げてあげるスキル。もちろん自分の金系魔法も威力アップ。
      ダンジョンMobで使うには、妖獣のいないPTでは要注意。魔道のヘイト管理が厳しくなること必至。
    • どのMobも全体的に物理防御より魔法防御が高いので、序盤でも結構役に立つ。
      しかしこの系列をとるならばLv10を目指したいところ。
    • MOBに対しては防御力が30%引かれるが、対人だと防具の能力の30%が防御力から引かれる。
      減免率-30%とは違うので、実際の与ダメが表記のとおりに増えるわけではない。
      同格のMOB相手だとスキルLv10で減免率-8%程度の効果。

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  • ペットのハウル(-36%)、槍戦士の奥義(-50%)、武器OPもあるけど、常時有効にできるのは精霊のスキルだけ。 -- 2008-03-21 (金) 13:17:59
  • ペットは再召喚すればクールタイム無視してスキルを入れれるよ。常時有効にできるのは精霊だけではないべ -- 2008-08-16 (土) 05:11:04
  • まあできることはできるけど、基本魔導・妖精の火力上げるためにレジストいれるのに、召喚等に時間とられ火力がた落ちで本末転倒。 -- 2008-08-16 (土) 12:00:09
  • ↑×4 弓に金抵抗低下のスキルがあります Lv10で-50% -- 2008-10-19 (日) 13:08:50
  • ↑よく読もうな、それはレシストダウンとは別系統の防御低下だろ。 -- 2008-10-19 (日) 14:10:05
お名前:

フィジカルダウン Edit

eskil010.jpgフィジカルダウン前提スキルレジストダウン修身Lvレギュラー
詠唱時間1.0CastTime1.0CoolTime3.0武器制限素手・法器
術者の物理防御を低下させる代わりに、目標の物理防御を低下させる。
SkillLv追加効力持続時間射程消費MP習得LvSP金額
1-12%11秒18.487291180015000
2-14%12秒19.3102341730022000
3-16%13秒20.2117392460032000
4-18%14秒21.1132443420045000
5-20%15秒22.0147494700062000
6-22%16秒22.9162546400085000
7-24%17秒23.81775987000120000
8-26%18秒24.719264118000160000
9-28%19秒25.620769160000210000
10-30%20秒26.522274239000320000
天魔-40%28.02959215000001500000
相手の物理防御の減少時間が5秒増加(25秒)
自身の物理防御の減少時間が5秒減少(15秒)
  • 備考
    • 対象の物理防御力を下げるデバフ。
    • HPが少ない一般の狩りのMobでコレを使うくらいならウィンドアロー1発使った方がよいと思われる。
      よって、狙うべき敵はダンジョンやボスなどHPが割りと大目の敵となる。
    • 敵の防御力にもよるが、Lv1~5程度では効果が薄い上に効果時間が短いのですぐに切れる。
      他の[甲破り](防御減少効果)を持つスキルと効果を上書きし合ってしまうので注意。
    • MOBに対しては防御力が30%引かれるが、対人だと防具の能力の30%が防御力から引かれる。
      減免率-30%とは違うので、実際の与ダメが表記のとおりに増えるわけではない。
      同格のMOB相手だとスキルLv10で減免率-6~7%程度の効果。

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  • 妖獣のファングスワロー(Lv74で完成-50%)、妖精のルーイン(Lv54で完成-30%)と上書きで効果を打ち消しあう 与ダメを減らしてしまうことになりかねないので、PTで使うときは注意 -- 2007-05-03 (木) 04:27:29
  • 69D以降になると妖精が居ない事が多いので使用する機会は割と多い。ファングとの効果を比較して嘆く人も多いと思うが、獣の場合はダンジョンでは元気消費の都合により使えない事が多いので是非とも上げておきたい。 -- 2007-05-20 (日) 14:40:23
  • 妖精でも、魔転生で狂ルーインを取得してる人の場合、ピリアス効果の発生率が20%なので・・・PTMが魔妖精のときは、常時使用してもOK。でも、たまーに発動する狂ルーインの効果を上書きしないように注意。これだけ気をつけて、常時使用をオススメします。 -- 2007-12-19 (水) 06:18:57
  • 逆に天転生で真ルーインを取得してる人の場合、効果時間はフィジカルと同じ20秒で効果が-40%とフィジカルを上回るため、使用しないほうがよさそうです。 -- 2007-12-19 (水) 08:34:31
  • 天魔の取得可能レベル、必要SP,coinを正しくしました。 -- 2009-11-02 (月) 01:21:56
お名前:

バインド Edit

eskil011.jpgバインド前提スキルフィジカルダウン修身Lvシニア
詠唱時間1.0CastTime1.0CoolTime20.0武器制限素手・法器
消費元気20
術者の魔法攻撃力を低下させる代わりに目標を移動不可にする。
SkillLv移動不可
持続最大
法攻50%
減少時間
射程消費MP習得LvSP金額
16.0秒2.4秒18.4175.5392460032000
27.2秒2.8秒19.3193.5433200042000
38.4秒3.2秒20.2211.5474140054000
49.6秒3.6秒21.1229.5515320070000
510.8秒4.0秒22.0247.5556810090000
612.0秒4.4秒22.9265.55987000120000
713.2秒4.8秒23.8283.563111000150000
814.4秒5.2秒24.7301.567142000190000
915.6秒5.6秒25.6319.571181000240000
1016.8秒6.0秒26.5337.575266000360000
天魔17秒28.04459215000001500000
身動きの固定時間が2秒増加する
自分の魔法攻撃が減少しない
  • 備考
    • 敵の足を止める状態異常スキル。
      ただし、拘束時間はランダムで「0秒~最大拘束時間」の範囲内なので、運が悪いとウィンドアローの詠唱時間すら稼げない。更にヘイトももらってしまうため、かなり扱いにくいように思われる。
    • 魔法攻撃力減少は霊力-50と同等なので、それ程気にせずともよい。

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  • たとえLv10であっても 弓の射程は30.0m 魔道は28.7m ということ (転生除く -- 2007-05-24 (木) 07:54:51
  • 領土戦では投石持ちを止めることで皆がタゲりやすくするのに使える -- 2007-05-28 (月) 17:23:27
  • 拘束時間ランダムなら一定時間って説明おかしいよねぇ・・・。 -- 2007-07-26 (木) 12:15:34
  • PTで遠距離攻撃する敵などは前衛が近づくと逃げるモノがいるのでそういうときに使える -- 2007-08-22 (水) 14:41:59
  • 近接物理mob相手なら、バインドしてから攻撃はじめると1/2はノーダメでいけます。あくまで私の場合ですが・・・。 -- 2007-10-04 (木) 12:52:30
お名前:

スリーピング(旧:ヒュプノスオーラ) Edit

eskil012.jpgスリーピング前提スキルバインド修身Lvアマチュア
詠唱時間1.0CastTime1.0CoolTime40.0武器制限素手・法器
消費元気20特殊効果術者の移動速度減少40%
術者の移動速度減少する代償として目標を睡眠状態にする。
SkillLv睡眠効果
持続時間(最大)
移動速度
減少時間
射程消費MP習得LvSP金額
112.05.018.4367.5494700062000
214.46.019.3397.5536020080000
316.87.020.2427.55776900100000
419.28.021.1457.56198300130000
521.69.022.0487.565125000170000
624.010.022.9517.569160000210000
726.411.023.8547.573215000260000
828.812.024.7577.577327000440000
931.213.025.6607.581484000650000
1033.614.026.5637.585705000950000
天魔34.028.07459915000001500000
睡眠時間が4秒増加する
自身の移動速度が下がらない
  • 備考
    • 睡眠中はスタン同様何もできないので強力だが、睡眠中の相手を攻撃すると効果時間がいくら残っていても起きてしまう。
    • 主にリンク時の応急処置。飛んで逃げることができないダンジョンなど、アースダッシュがない精霊師のとっさの一手に。
    • ただし、効果時間はランダムで「0秒~最大効果時間」なので、運が悪いと一瞬で起きてしまう。
  • リンク時に寝かせられればよいが、PTならばあらかじめ伝えておかないと叩いて起こされる。
  • Lv10であっても効果時間よりCoolTimeのほうが長いため、寝かせたままキープということはできない。
  • Mobに使うには少し微妙。PVPではなかなか使えるスキル。
    殆どのボスには効かない。

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  • フレイムバードにあわせれば、ふっ飛ばした先でねます。 -- 2007-04-26 (木) 10:57:40
  • ヘイトが高いので、キューブの運命操作や、神仲一軍ボス(ティアマト壁時)のヘイトを一発でとれます。Lv1は取っておくといい。 草や鉱物掘りが好きで、掘りたい物の近くにいるmob倒すのが面倒くさい人はLv10とっても損はないかと。 眠ってる間に掘れる。まぁ、ある程度運だが。 -- 2009-01-03 (土) 07:07:38
  • 犠牲部屋では神スキル。領土などでもこれの効果時間が最大で入って解除してもらえないとなかなか辛い。 -- 2009-10-12 (月) 21:17:18
  • スリープ打って、その場を離れたとき、短い時間のスリープだと、モブはスリープを打った場所まで移動して、ずっと停止しますねw、長い時間の時は、何もおきないけどw -- 不思議な経験者? 2011-11-14 (月) 17:30:05
  • ↑のがおもしろくて、もうちょい試した。MObが元に位置にかえっていくときにスリープかけると ず〜っとその場に停止してた。スリープの長短関係なしでした。 -- 効果確認者? 2011-11-16 (水) 09:41:40
お名前:
 

テンプルバインド Edit

テンプルバインド.pngテンプルバインド前提スキル無し
要スキル本
修身Lvジャスティス
デス
詠唱時間1.0CastTime1.0CoolTime30.0武器制限素手・法器
消費真元1
エルフ族が持つ神の力と魔法を融合させ、ターゲットを全面的に封印し、さらにフリーズ効果もアップさせる。
但し、同時にターゲットが受けるダメージも大幅にダウンする。
SkillLv特殊効果ダメージ減少効果時間射程消費MP習得LvSP金額
1封印+束縛+ブレス90%15秒30m1000100

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お名前:

アクティブスキル(BUFF) Edit

キュア Edit

eskil001.jpgキュア前提スキル修身Lvビギナー
詠唱時間3.0CastTime1.0CoolTime1.0武器制限素手・法器
長い詠唱の後、比較的多くHPを一瞬で回復させる。
SkillLv魔法攻撃力反映追加効力射程消費MP習得LvSP金額
14%3518.410---
28%10519.3405240232
312%17520.270109601040
416%24521.11001522402640
520%31522.01302041605040
624%38522.91602567208000
728%45523.8190301024012800
832%52524.7220351488019200
936%59525.6250402104027200
1040%66526.5280452920038400
天魔50%137528.05358910000001000000
25%のMP消費を減少する(401.25)
25%の確率で、自身のMPを最大MPの5%分回復
  • 備考
    • 詠唱時間:長い 瞬間回復量:多い
    • 杖を持った状態で魔法攻撃力が5000の場合、Lv10の回復量は
      5000 * 0.4 + 665 = 2665 HP
      5000 * 0.5 + 1375 = 3875 HP (Lv11
       

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  • 要するに、ソロ時やPTでのダンジョン攻略時でも、ヒール・リカバリなど他の回復スキルに

    比べ特筆するほどのメリットは余りないので全く取ってなくても特に問題はない

    勿論全く使いようがないという訳でもないので本人の工夫次第では生きるスキル…ってとこなんじゃないの -- 2008-07-10 (木) 03:03:21
  • 元気溜め用に1のまま推奨。ちょっとした合間にMP消費ナシで溜められます。 -- 2008-08-30 (土) 12:25:13
  • 本当、戻れるならば1に戻したい。。。 -- 96精霊? 2008-09-21 (日) 01:54:46
  • キュア1だとLv10台ごろの立時MP自動回復4以上時、MP消費がない状態でHP回復できてお得・・・な感じがする。回復量と鏑鼎如 -- 2008-10-28 (火) 10:39:59
  • FAサンダーストーム→トルネアローコンボで狩(単体狩ですが)してると、lv1キュアで元気溜めや回復も出来ていい感じ。狩り効率はすこぶる悪いですが、POT消費が格段と減るので貧乏さんにはいいとおもいます。本当に1止め推奨 -- 2013-02-13 (水) 01:48:36
お名前:

ヒーリング Edit

eskil002.jpgヒーリング前提スキルキュア修身Lvビギナー
詠唱時間1.0CastTime1.0CoolTime1.0武器制限素手・法器
HPを15秒間持続的に回復させる。
SkillLv魔法攻撃力反映追加効力射程消費MP習得LvSP金額
13%8418.427.06320352
26%15419.349.51112001280
39%22420.272.01625603040
412%29421.194.52146405600
515%36422.0117.02673609600
618%43422.9139.5311112014400
721%50423.8162.0361600020800
824%57424.7184.5412248029600
927%64425.6207.0463112040800
1030%71426.5229.5514256056000
天魔35%120028.04008910000001000000
10%の回復量を増加する
目標のMPを15秒間で300回復させる
  • 備考
    • 詠唱:短 ディレイ:短で徐々にHPを回復させるスキル。
    • 杖を持った状態で魔法攻撃力が5000の場合、Lv10の回復量は
       5000 * 0.3 + 714 = 2214 HP /15s 1回当り 442.8 HP
       2回重ね
       2214 * 2 = 4428 HP /15s 1回当り 885.6 HP
       3回重ね
       2214 * 3 = 6642 HP /15s 1回当り 1328.4 HP
       
    • 最大の特徴は「重ね掛け可能」という点。
      重ね掛け、と言うのは 
      回数/時間
      ヒーリング1回目  63 63 63 63 63   と連続して回復するとして
      ヒーリング二回目    63 63 63 63 63
      総回復量        126 252 378 504
      このように追加回復した分も徐々に「加算」されていく為、連射するとボスの攻撃も安心して防ぎきれる。
      更に詠唱が速く、総回復量がキュアよりも多い。MP消費効率もキュアより良い。
      重ね掛けを使用しなくても戦闘の事前にかけることで、ヘイトの上昇無しに、安定して戦う事も出来るだろう。
      昔は3回までだったが6回まで重ね掛けできる。
      それ以降は検証不明。
    • 事前に掛けておけば回復している間のヘイトはないため、
      • マラソン時に走り出す前の送りヒール
      • 釣り役が釣った時に壁への事前ヒール
        と言った利用方法が可能。戦闘中の壁役へのヒールもこれがメインとして扱われるだろう。

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  • 4〜じゃない? -- 2008-08-08 (金) 19:35:40
  • MP持続回復のは玉壺薬など3000~6000~9000回復する〜・・ry -- 2008-08-23 (土) 00:22:00
  • 狂のMP回復は重複するのでしょうか -- 2010-06-09 (水) 14:18:40
  • 真は回復量が効果実感できる程度には上がるが、消費も上がったと実感する・・・1回の回復量と消費、どちらを選ぶか難しい。 -- 2012-06-03 (日) 14:07:43
  • 狂は重複します -- 2014-05-10 (土) 16:39:11
お名前:

リカバー / ニルヴァーナハート Edit

eskil003.jpgリカバー前提スキルヒーリング修身Lvルーキー
詠唱時間1.5CastTime1.0CoolTime1.0武器制限素手・法器
少なめのだが、素早く一瞬でHPを回復させる。
人界スキル習得でスキル名称がニルヴァーナハートに変化
SkillLv魔法攻撃力反映追加効力射程消費MP習得LvSP金額
12%8018.4279800800
24%11019.3421419202240
36%14020.2571936804480
48%17021.1722461607600
510%20022.08729944012000
612%23022.9102341384017600
714%26023.8117391966025600
816%29024.7132442736036000
918%32025.6147493760049600
1020%35026.5162545120068000
天魔25%65028.02758910000001000000
玄/荒25%65028.027510010000001000000
真 / 玄詠唱時間が0.3秒減少する
20%(2点)の元気が追加獲得できる
元気獲得量が15点に上昇
玄/荒共通追加効果通常攻撃でスキルが中断されない
  • 備考
    • 詠唱:短 ディレイ:短で、回復総量が低い。緊急回復用の魔法である。
    • 杖を持った状態で魔法攻撃力が5000の場合、Lv10の回復量は
      5000 * 0.2 + 350 = 1350 HP
    • HPの高い前衛に使用するには効果が低いが、HPの低い後衛を守る為には必須の魔法。

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  • 真リカバー:反映25% 追加650 射程28 MP消費275  -- 2007-12-30 (日) 09:22:19
  • 20%の真元獲得の意は、リカバーで得る元気10の20%なので、2しか元気は増えません…w -- 狂リカバー? 2008-03-01 (土) 18:53:26
  • ボス戦にてボスの大技に合わせれれば安定力ますかと、大体がレストアを合わせるだろうが -- 2008-03-06 (木) 20:00:32
  • 最近、リカバー多様精霊を多く見る。言うまでもなく、瞬間回復のみなので、ボスからの1激で減ったHPを戻したとしても、そのあと来た1発でまたその分へる。故にヒール1回リカバ2回 そんな回復で攻撃して時間を作ると余裕でHPが減っていく。基本回復はヒール依存で、ピンチやヒールでHPの戻りが遅い場合リカバーやラウンドを使うのが吉だと思うが。。 -- 2010-08-12 (木) 18:00:01
  • 獣とのペアハンでは結構つかいます。59Dの紫乃膜(漢字合ってないかもしれません)・レファントー・エスティラミや、69Dのデスヘビキング・ビュートデモンの魔法詠唱に合わせて打つといい感じにダメージを相殺してくれます。あとは適度にヒーリングで安定して倒せます。もちろん、デバフをつかうボスにはレストアを合わせないとキツイです。 -- 2013-02-13 (水) 01:56:54
お名前:

リザレクション Edit

eskil004.jpgリザレクション前提スキルリカバー修身Lvノービス
詠唱時間6.0CastTime1.0CoolTime1.0武器制限素手・法器
目標を復活させる。この魔法を使うことによってデスペナルティを軽減できる。
SkillLv経験値
損失削減
復活回復射程消費MP習得LvSP金額
1010%18.42851923002800
210%19.33602438504750
320%20.24352959007500
430%21.151034865011000
540%22.0585391230016000
650%22.9660441710022500
760%23.8735492350031000
870%24.7810543200042500
980%25.6885594350060000
1090%26.5960645900080000
天魔100%28.015008910000001000000
スキルの吟唱距離が、40メートルまで増加する
吟唱時間が半減する。
  • 備考
    • 蘇生魔法
    • Lvを高くすることで復活した時の経験値損失を軽減できる、有り難いスキル。
    • このスキルにヘイトは無い。
    • スキルレベルの異なるリザをかけた場合、レベルの高い方が適用される。
    • 高レベルキャラほど、死亡時の損失経験値量が多い(パーセント量的には1%とかそれ以下だったりと少ないが、実際の損失経験値量はM単位だったりと案外バカに出来ない)ので、高レベルと一緒になる機会が増えてくるまでにはリザ10にしておきたい。

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  • 何度もリザに救われましたww (// -- [[フィエ ]] 2009-09-19 (土) 14:07:43
  • 要するにだ、他人によく思われたいならLv10 自分自身のためにならないからどうでもいいならLv1 そんなもんだろ -- 2009-09-20 (日) 10:42:05
  • 支援メインでいくように攻撃スキル抑えればLv64で10取るのだって可能 -- 2009-09-20 (日) 10:43:01
  • lv78ですが、お金が全然貯まらないのでlv4止まりでレストアを先にlv10にしました。自分は主にペアハンなので相方の了解があるのでいいのですが、たくさんの人とのPTだとちょっとキツイですね。自分しか精霊がいない場合申し訳なく思います。lv5までで止めてお金に余裕が出てから(70〜80↑)一気にとるのがいいかもしれません。 -- 貧乏精霊? 2013-02-01 (金) 10:21:45
  • リザのレベルに目くじら立てるのは、基本的に経験値をよほど気にする人や、レベル上げ頑張ってる100↑の人くらい。そういう人と一緒にさえならなければそんなにリザを無理に上げることもない。上げれば一番いいが、他のバフや補助スキルの優先度を上げるのもまた賢明だな。レストア含め他のを上げて死なせないようにするのも、結果的には良いことだし。 -- 2013-02-01 (金) 15:54:22
お名前:

レストア Edit

eskil005.jpgレストア前提スキルリザレクション修身Lvレギュラー
詠唱時間1.0CastTime1.0武器制限素手・法器
消費元気20
目標のDEBUFFを解除する。
SkillLvCoolTime射程消費MP習得LvSP金額
112 秒18.410029944012000
211 秒19.3341384017600
310 秒20.2391968025600
49 秒21.1442736036000
58 秒22.0493760049600
67 秒22.9545120068000
76 秒23.8596960096000
85 秒24.76494400128000
94 秒25.669128000168000
103 秒26.574191200256000
天魔28.01509215000001500000
詠唱時間が0.5秒減少し、クールダウンが2秒減少する
真元を消費されない
  • 備考
    • 自身および味方に付いたマイナスダメージ(DeBuff)を全て取り除いてくれる。
    • Debuffが強力なボスへの対策に必須のスキル。
    • 毒消し等でも使う機会は多いのでレギュラークラスになったら即覚えて損はない。
    • SPの消費が多いのは痛いが、レッドドラゴン時にはLv4、69Dに行くレベルでは少なくともLv6にはしておこう。

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  • 10取ったが、クールの3秒ってボスmobの詠唱より早いから、相手がデバフ→デバフ→攻撃 みたいな際に前衛が事故らなくなった。あとヒーリングの射程と並ぶのはさりげないが「歩かない」分とても大きい。 -- 2007-10-14 (日) 13:43:13
  • 広い睡眠範囲もちボスもいるから射程みじかすぎだと範囲睡眠にまきこまれるor睡眠のたびに歩いて近づいて前衛にレストアってことになったる。少なくともSP余るころには10推奨。 -- 2008-09-12 (金) 18:41:16
  • 取れるときに、必ず取っておく。これ大事w -- 2009-05-16 (土) 23:58:42
  • レベルを上げてもMP消費は増えない、いずれ10にする、という点から覚えるものが特に減った時に迷わず上げていくことをオススメするスキル。 -- 2010-02-21 (日) 08:44:58
  • とれるレベルになったら即あげることをお勧めします。精霊1だけのPTでレッドドラゴン・ドラゴンゴッズ・スレイアニマル・パサホース戦でデバフが連続できても対応が出来たり、前衛が受けるダメージ総数が減ります。お金の消費が痛いですけどね -- 2013-02-01 (金) 10:26:53
お名前:

キュアフィールド Edit

eskil006.jpgキュアフィールド前提スキルレストア修身Lvシニア
詠唱時間3.5CastTime1.0CoolTime3.0武器制限素手・法器
PTメンバーのHPを大量に回復させる。
SkillLv魔法攻撃力反映追加効力効果範囲
(半径)
消費MP習得LvSP金額
111%53011m475391968025600
212%59012m530432560033600
313%65013m585473312043200
414%71014m640514256056000
515%77015m695555448072000
616%83016m750596960096000
717%89017m8056388800120000
818%95018m86067113600152000
919%101019m91571144800192000
1020%107020m97075212800288000
天魔25%160012009215000001500000
効果範囲(半径)が5m増加
回復量が600増加

・備考
範囲キュア。
杖を持ったとき魔法攻撃力を5000としたとき、Lv10の回復量は

 5000 * 0.2 + 1070 = 2070 * PT
 
 詠唱は3.5秒と少し長いが、ターゲッティングなしで使える上Lv1でも530と効果が高いため
 一般の狩ではあまりお目にかかることはないであろうが、範囲攻撃(魔法)を扱うボスなどで
 その存在を発揮できるであろう。

 Lv1の効果範囲は狭め(ウィンドブラストと同程度)なので、戦闘時に扱う時は注意。
 レベルを上げても前衛の減ったHPを全快まで回復とはいかない。(HPが低ければその限りでもないが)
 あくまで広範囲攻撃に被弾した後衛をまとめて回復、という使い方がよいだろう。

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  • 1でも回復量も回復範囲も問題ないから消費MPの少ないほうが有用だと思う -- 2007-09-07 (金) 13:19:24
  • 行く人は非常に少ないが…75DPTモードに行けば若干考えが変わるかもしれない。 -- 2007-11-13 (火) 03:17:26
  • 88には全スキル10でとれるようになるので思う存分10とればいいとおもう陣より役に立つ場面も多々ある -- 88精霊? 2007-12-27 (木) 06:13:45
  • 魔はソリッドがつく。 -- 102 精霊? 2011-06-22 (水) 01:02:16
  • ↑つきません -- 2011-06-22 (水) 14:10:23
お名前:

ラウンドヒール(旧:ラウンドヒーリング) Edit

eskil007.jpgラウンドヒール前提スキルキュアフィールド修身Lvアマチュア
詠唱時間2.5CastTime1.0CoolTime1.0武器制限素手・法器
目標のHPを大きく回復させ、15秒間持続的にも大きく回復させる。
SkillLv魔法攻撃力反映追加効力射程消費MP習得LvSP金額
123%690+69018.4490493760049600
226%750+75019.3530534816064000
329%810+81020.2570576152080000
432%870+87021.16106178640104000
535%930+93022.065065100000136000
638%990+99022.969069128000168000
741%1050+105023.873073172000232000
844%1110+111024.777077261600352000
947%1170+117025.681081387200520000
1050%1230+123026.585085564000760000
天魔60%1800+180028.010009915000001500000
30%(5)の真元を獲得できる
10秒間対象の物理防御が100%上昇
  • 備考
    キュア+ヒーリング
    杖を持ったとき魔法攻撃力を5000としたとき、Lv10の回復量は

 ( 5000 * 0.5 + 1230 ) + 1230 /15s = 3730 + 1230 /15s = 4960
 

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  • ↑x3最大HPは札が発動するまでの猶予期間の長くするためのもの。最大HPの半分より下は事故やカオスったときに耐えるためにある。常に札発動なんて選択肢は自分の財布しか見てないやつにしか有り得ない -- 2008-05-23 (金) 17:44:14
  • 狂ラウンドヒール、10秒間物理防御が上昇するようです。 -- 2008-08-14 (木) 15:47:16
  • 「あっ!ゴフ回る!」と思ってからの使用は手遅れ。詠唱が長いためその時間を考えた前使用ができればあなたもパーフェクト -- 2010-08-12 (木) 18:05:34
  • 詠唱マイナス装備が揃ってくると神がかるスキル。その回復量はリカバーより優秀だが、リカバーより若干詠唱速度が長いためなれないうちは扱いが難しい。扱えるようになればかなり使い勝手の良いスキル。羽鎧からのコンボも◎ -- 2011-06-27 (月) 15:51:07
  • 詠唱-6%でも体感として使えるような気もしなくもない。レストア→ヒール→ヒール→ラウンドで事故がヒール連打オンリーより減った気がする。ただ扱いには細心の注意が必要。 -- 2013-02-02 (土) 07:32:03
お名前:

オールリカバー / 至・オールリカバー Edit

eskil008.jpgオールリカバー前提スキルラウンドヒーリング修身Lvミドル
詠唱時間5.0CastTime0CoolTime30.0武器制限素手・法器
消費元気200
青い魔法の陣を形成し、5秒毎にMPを消耗しながら範囲内に居るPT員のHPを一定量ずつ回復する。
特殊効果として被ダメージ50%減少効果がある。
SkillLv魔法攻撃力反映追加効力効果範囲
(半径)
消費MP持続消費MP習得LvSP金額
120%30015m5005005987000120000
80015m以上100300,000300,000
  • 備考
    • 発動させるとEscを押すかMPを使い切らない限り発動し続ける、また敵の攻撃が当たると中断させられることもある。
    • 杖を持ったとき魔法攻撃力を5000としたときの回復量は
      5000 * 0.2 + 300 = 1300 ( 2600 )
    • ダメージ軽減の効果アイコンは[バフ - ブレス.png:ブレス]、同じ効果のあるスキルを上書きする。
      なお[ブレス]の効果では持続ダメージ系攻撃によるダメージは軽減できないので注意が必要!
    • 回復効果は発動時MP500、後5秒毎MP500を消費しキュアLv5と同程度。
    • 発動中は、丹薬を除くアイテムの使用以外の行動が不可能になる。
    • 発動中は状況に関わらず必ず戦闘モードになるため、自然回復量がそれ相応の量になることに注意(MP自然回復量アップ調合薬を使っても、効果は1/4になる)。

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  • 難点はヒーリングは重複効果があるけどこれは一定なので、ボスの一撃が大きい場合間に合わないこともある、精霊2の場合に一人がこれならかなり楽だと思います。 -- 2007-08-11 (土) 12:37:34
  • 備考にもあるが毒MOBなど持続ダメージ系攻撃してくるMOBに対しては効果ないので それ系MOBリンクの場合は青陣よりレストア優先しよう -- 2008-09-25 (木) 07:50:46
  • 青陣の効果範囲15メートルの簡単な見分け方。有用だと思ったら備考にでも追加よろ。システム設定→画面設定→視野距離設定のスライドバーをゆっくり動かすなり、クリックなりで15メートルに調整→自ステータスバーの上にある視野距離制限のon/offをオンにすると見えてるプレイヤーは青陣の範囲内。仲のダズユでは無茶苦茶役立つし、虎が青の範囲入らずに死亡なんて事態をかなり防げる。と思う --  ? 2009-01-06 (火) 01:51:07
  • 発動中でも巫霊スキルは使えます -- 2009-07-20 (月) 01:37:39
  • ↑↑15mでも問題ないですが、偶に15mに設定した状態で壁さんが見えていてもブレスがかからない場合があります。13mぐらいの設定がいいかもしれません。滅多に起こらないと思うのですが、一応経験したので報告。 -- 2013-02-07 (木) 00:43:29
お名前:

プロテクション Edit

eskil013.jpgプロテクション前提スキル修身Lvルーキー
詠唱時間0.5CastTime1.0CoolTime1.0武器制限素手・法器
目標の物理防御力を30分間増加させる。
SkillLv追加効力持続時間射程消費MP習得LvSP金額
115%30分18.4279800800
220%19.3361214401600
325%20.2451522402640
430%21.1541832803920
535%22.0632146405600
640%22.9722461607600
745%23.88127800010400
850%24.790301024012800
955%25.699331288016800
1060%26.5108361600020800
天魔60分28.02658910000001000000
10秒の間、術の対象者の物理防御力を100%増加させる
25%の確率で、目標が25の元気を獲得
  • 備考
    • 物理防御力強化魔法。「30分」という非常に長い間保つBuff魔法。
    • 装備の効果を%分上昇させる効果。ステータス(力, 体力)で増加した分には掛からない。
    • 戦士のグレートオーラと合わせると、物理防御力が装備値の120%上昇(両方ともLv10)。
      防御力はそれほど上がらないが、HPも少ない魔導師のダメージ軽減には十分役に立つので、
      なるべくPTメンバ全員にかけてあげましょう。

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  • 魂の石による物理防御+にもかかるっぽい -- 2007-05-05 (土) 18:24:37
  • 妖精や魔導は素こそ低いものの独自の物理防御の自己バフをもってるため高レベル帯だと素が低くてもフルバフで10000程度になる人はけっこういます。むしろバフに頼って上げてるこの人たちのほうが切らすと痛い。といってもそのころにはPTバフ使うでしょうが。死んで一人だけ切れたときもかけ直してあげましょう。 -- 2008-05-23 (金) 17:34:26
  • 天魔スキルで消費MP265です -- 2008-06-01 (日) 00:27:37
お名前:

マジックシールド Edit

eskil014.jpgマジックシールド前提スキルプロテクション修身Lvルーキー
詠唱時間0.5CastTime1.0CoolTime1.0武器制限素手・法器
目標の魔法防御力を30分間増加させる。
SkillLv追加効力持続時間射程消費MP習得LvSP金額
115%30分18.4481625603040
220%19.3571936804480
325%20.2662251206240
430%21.1752567208000
535%22.08428872011200
640%22.993311112014400
745%23.8102341384017600
850%24.7111371720022400
955%25.6120402104027200
1060%26.5129432560033600
天魔60分28.02658910000001000000
10秒以内に、相手のスキルの吟唱スピードが20%加速される
25%の確率で目標が元気を25獲得
  • 備考
    • 属性防御力強化。「装備の効果を%分上昇させる。
    • 味方のタンクは魔法に弱いことが多い為、これも出来るだけ懸けておきたい魔法である。
    • 元は上書き不可だったが、2012.4.19黒夜伝説アプデより上書き可に修正された。

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  • 真転生のコレ、魔導師さんにかけたげると喜ばれた。それと自分に使って全ての魔法を加速できた。テンプルバインドで地雷止めたりQF加速したり陣急いだり。 -- 旧世代精霊? 2015-03-23 (月) 03:49:59
お名前:

リジェネレイト(旧:リジェネレイション) Edit

eskil015.jpgリジェネレイト前提スキルマジックシールド修身Lvノービス
詠唱時間0.5CastTime1.0CoolTime1.0武器制限素手・法器
目標のHPMP自然回復速度を30分間増加させる。
SkillLv毎秒追加持続時間射程消費MP習得LvSP金額
1130分18.413823300011100
2219.315626760016460
3320.2174291410022860
4421.1192322240030320
5522.0210353350038820
6622.9228384680048380
7723.8246416370058980
8824.7264448320070640
9925.62824710620083340
101026.530050149000111900
天魔60分28.05358910000001000000
15秒以内に、相手のHP値が1200回復される
15秒以内に、相手のMP値が900回復される
  • 備考
    • 自然回復量増加Buff。
      上記のとおりあくまで自然回復量の増加に過ぎない。座(瞑想)ったときは回復量が倍になるが、
      戦闘中(キャラクター枠が赤く点滅したとき)は回復量が1/4になる。
      PTプレイ時回復に徹すれば敵に触れることはないので回復量が落ちることはない。
    • 平均的な物理職のMP回復量は1~2/秒程度。これをかける事で彼らの負担を和らげることも出来るだろう。
    • このスキルにヘイトはないため真スキルの場合、マラソン中に壁を回復することも可能になる
    • 回復効果プラスの薬剤を使っている場合、効果はこのスキルの方が圧倒的に下回るが上書き出来てしまう。

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  • 最終的には必ず10にするスキルだけど、お金さえ気にしないのであればPOTでなんとでもなるのは事実なので、コストからしても優先順位は低い方。 -- 2007-10-04 (木) 22:21:13
  • 辻でこれかけてもらうと回復薬の使用頻度がものすごく減るのでありがたい -- 2007-10-27 (土) 23:03:39
  • 真リジェネってヒール効果になりますね、しかもヘイトとらないから前衛さんがつってるときに書けるとかなり有効。と言うか真リジェネはそれ以外使い道が・・・ -- 2008-06-18 (水) 06:13:52
  • 辻するときにHPMP自然回復UPのバフアイコンかかってたらリジェネかけないのは常識だろ仙丹の効果に決まってるんだから。上書きしたら辻バフじゃなくて辻デバフだ し (^^; -- 通りすがりの辻バフ好き精霊? 2009-01-11 (日) 08:34:31
  • 死ぬかどうかは別として薬上書きされるのは恐ろしく迷惑。戦闘中には回復効果減ってるが前衛職としては戦闘状態解除から数秒でMP回復できる。これが上書きでつぶされると悲しくて泣ける -- 2010-02-23 (火) 07:29:11
    前衛にとってMPの毎秒2.5回復はありがたい。霊力なんてあげてないから戦闘中じゃない時でもなかなか回復しないけどこれだとすぐ回復する。ただ、薬を使うこともその分あるから、辻バフだろうとPTだろうとアイコン確認やチャットで確認してほしい。 -- 2013-02-02 (土) 07:24:25
お名前:

メンタルアップ(霊助の魔札) Edit

eskil016.jpgメンタルアップ前提スキルリジェネレイト修身Lvレギュラー
詠唱時間0.5CastTime1.0CoolTime1.0武器制限素手・法器
目標の魔法攻撃力を30分間増加させる。
SkillLv追加効力持続時間射程消費MP習得LvSP金額
125%30分18.417429944012000
230%19.3192321192015200
335%20.2210351488019200
440%21.1228381840024000
545%22.0246412248029600
650%22.9264442736036000
755%23.8282473312043200
860%24.7300504000052800
965%25.6318534816064000
1070%26.5336565792076800
天魔60分28.05959215000001500000
15秒以内に、自身のMP値が900回復される
10秒間、自身の魔法攻撃力+150%
  • 備考
    • 魔法攻撃増加Buff。30分保つ
    • 妖精、魔導師諸兄に優先して懸けると非常に喜ばれるスキル。
    • Lv1で霊力+25、Lv10で霊力+69相当の攻撃力上昇。

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  • PT戦では、魔道師等の後衛職のヘイトを溜めやすくなるのでは?と、Lvをあげるのに躊躇してしまって、どうしても後回しになってしまっています。みなさんはどう考えますか? -- 2007-05-31 (木) 00:56:00
  • ヘイト管理が難しくなる面はあるかもしれない。ただ、lv上がってくると、4種バフかけるのが当たり前になってくるので、後衛職も自然と慣れると思う。あとはソロでも十分に恩恵でるので取れるならオススメ。 -- 2007-06-07 (木) 10:15:12
  • 狂・メンタル X魔法防御+150% O魔法攻撃力+150% 追加効力は70%のまま 消費MP595 SP・coinは1.5M -- 2008-04-13 (日) 02:27:02
お名前:

ディバインオーラ(旧:ディバイプロテク(旧々:ディバインプロテクション)) Edit

eskil017.jpgディバインオーラ前提スキルプロテクションLv10修身Lvシニア
詠唱時間1.5CastTime3.0CoolTime5.0武器制限素手・法器
PTメンバーの物理防御力を増加させる。
SkillLv追加効力持続時間効果範囲消費MP習得LvSP金額
160%1時間15650391968025600
  • 備考
    • 味方全体に懸けることの出来るプロテクションの上位魔法
    • 効果時間がプロテクションの2倍の60分となり範囲で掛けられることにより、配る時間を僅かだが短縮できる。
    • 射程範囲が意外と狭いので注意されたし。

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  • 要は互いに上書きの関係なだけ -- 2008-03-18 (火) 12:30:27
  • スキルと関係ないくだらんこと言わせるなよ、「重複する」「重複しない」で文法的にとても正しい。わかりにくいのはおまえの感覚がおかしいせい。 -- 2008-05-23 (金) 17:48:56
  • このスキルはとるべきですか? -- 2008-07-24 (木) 02:53:20
  • 30分でもD中に切らさないならいらない。切れてから気づいてかけなおすくらいならとれ -- 2008-09-12 (金) 18:50:54
  • あ -- 2013-11-04 (月) 19:22:19
お名前:

ワンダーオーラ(旧名:ワンダープロテク ← ワンダープロテクション) Edit

eskil018.jpgワンダーオーラ前提スキルマジックシールドLv10修身Lvシニア
詠唱時間1.5CastTime3.0CoolTime5.0武器制限素手・法器
PTメンバーの魔法防御力を増加させる。
SkillLv追加効力持続時間射程消費MP習得LvSP金額
160%1時間15750463112040800
  • 備考
    • マジックシールドをPT全体にかける魔法。

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  • やっぱ派手だしソロptの時1hはありがたいので、とって後悔してないですねぇ -- 2007-04-19 (木) 08:55:15
  • 範囲buffで必要なのはこれくらい。 -- 2007-05-23 (水) 08:34:07
お名前:

エナジーオーラ(旧:エナジフィールド(旧々:エナジェリックフィールド)) Edit

eskil019.jpgエナジオーラ前提スキルリジェネレイトLv10修身Lvアマチュア
詠唱時間1.5CastTime3.0CoolTime5.0武器制限素手・法器
PTメンバーのHPMP自然回復速度を増加させる。
SkillLv追加効力持続時間射程消費MP習得LvSP金額
1101時間15900534816064000
  • 備考
    • なぜか、リジェネレイトLv10よりSPが少なく1/3程度の消費で覚えることができる。
      くわえて、PT全員にとりあえずかけておきたいスキルとして消費MPが少なめなのがありがたい。

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お名前:

マジカルオーラ(旧:アメイジングフォース) Edit

eskil020.jpgマジカルオーラ前提スキルメンタルアップLv10修身Lvミドルクラス
詠唱時間1.5CastTime3.0CoolTime5.0武器制限素手・法器
PTメンバーの魔法攻撃力を増加させる。
SkillLv追加効力持続時間射程消費MP習得LvSP金額
170%1時間151000596960096000
  • 備考
    • 魔法攻撃力を増加させるメンタルアップ(霊助の魔札)の全体Ver.
    • 中国版でホーリーフィールドの前提だったスキル。

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  • ソロで自分のために即取りましたが、SPに余裕が無ければ後回しにしてる人も多い -- 72精霊? 2007-04-28 (土) 12:08:22
  • これは最後の最後でいいとおもう。魔法職のみのPTなんてまずないし、2〜3人ならメンタルアップかけたほうが早い。 -- 2007-07-22 (日) 06:53:35
  • と思ってるとかけなおすの忘れるので他と時間揃えるために結局余ったら取る感じ -- 2007-08-03 (金) 07:57:48
  • 魔法攻撃力=ヒール回復量なのでry -- 2008-08-08 (金) 19:30:12
お名前:

ホーリーフィールド Edit

eskil021.jpgホーリーフィールド前提スキル無し修身Lvミドル
詠唱時間5.0CastTime0CoolTime30.0武器制限素手・法器
消費元気100
赤い魔法の陣を形成し、5秒毎にMPを消耗しながら範囲内に居るPT員の全体的な火力を上げる。
物理攻撃力&攻撃速度、魔法力&詠唱速度等が上昇する。
SkillLv物理攻撃力
魔法力
攻撃速度
詠唱速度
効果範囲
(半径)
消費MP持続消費MP習得LvSP金額
1+100%+20%20.0500500596960096000
+150%+20%15.0500500100300.000300.000
  • 備考
    • 使用するには「真元」が1つとMP500が必要。
    • 発動させるとキャンセルするかMPを使い切らない限りアイテムの使用以外の一切の行動が不可能になる。
    • 真元爆発などの特殊スキルと効果が重ならない。ホーリーフィールドの効果がすぐに上書きしてしまいます。
    • 「陣」や「赤陣」と呼ぶ人もいる。
    • 至になると何故か表記上の効果範囲は5m減少する。(実際の効果範囲は不明。至・オールリカバー併せて要検証)

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  • 攻撃間隔-0.10秒装備を1個付けてても攻撃速度2です。 -- 2008-07-01 (火) 20:20:22
  • 領土戦で使うと敵にタコ殴り -- 2008-07-20 (日) 09:39:54
  • 攻撃速度は武器によります。 -- 2008-08-08 (金) 20:09:36
  • 青陣と同じく発動中でも巫霊スキルは使えます -- 2009-07-20 (月) 01:39:26
  • 戦士が壁の場合爆発でヘイトを取るときがあるので、その場合、爆発効果が消えてしまう赤陣は迷惑にもなるので注意を。 -- 2010-04-23 (金) 13:19:45
お名前:

フェザーシールド Edit

eskil023.jpgフェザーシールド前提スキルウィンドアロー修身Lvルーキー
詠唱時間0CastTime0.5CoolTime30武器制限素手・法器
消費元気30
魔法の盾を召喚し、20秒間被物理ダメージを減少させる。ダメージ1毎に一定のMPを消費する。
SkillLv軽減率ダメージ毎
MP消費
持続時間射程消費MP習得LvSP金額
153%2.020秒0
(自身のみ)
109800800
256%1.9201419202240
359%1.8301936804480
462%1.7402461607600
565%1.65029944012000
668%1.560341384017600
771%1.470391968025600
874%1.380442736036000
977%1.290493760049600
1080%1.1100545120068000
天魔1.01208910000001000000
ダメージ吸収比率が85%までアップする
真元ゲージの消費が15減少する

被弾時消費MP早見表(暫定:検証求む)

Lv12345678910
n106%106.4%106.2%105.4%104%102%99.4%96.2%92.4%88%

被弾時消費MP=(軽減前の被ダメージ×n)
(例:100ダメージ→Lv1だと100×106%=106MP消費、Lv10だと100×88%=88MP消費)

Lv毎の被ダメ/被MP表

Lv軽減率MP交換率元被ダメージHPの消耗軽減された
ダメージ
MPの消耗
153%2.010004705301060
256%1.94405601064
359%1.84105901062
462%1.73806201054
565%1.63506501040
668%1.53206801020
771%1.4290710994
874%1.3260740962
977%1.2230770924
1080%1.1200800880
85%1.0150850850
80%200800800
  • 備考
    • 敵からの「物理」ダメージの**%(軽減率)をHPの代わりにMPで受けるスキル。
    • 生命の安全と引き替えに、かなりのPOT/神守消費を覚悟した方が良い
    • オールリカバー使用前や、範囲物理攻撃のボス戦で、保険の為に張っておきたい。

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  • ランダムターゲットの攻撃が向いたときにも使用、カットは命中によるミスがあるので自衛しないと運悪いときに普通に死ぬ -- 2008-05-12 (月) 02:13:13
  • フェザーシールドは張った瞬間のダメは軽減されないので注意。張るなら余裕を持って張った方がいい。 -- 2008-06-28 (土) 21:58:44
  • 陣を張った後に羽盾を先行入力しておくと、陣つぶし付き範囲で陣が解除された直後に羽盾張ります。 -- 2009-01-17 (土) 14:15:26
  • 物理防御が低いと一瞬でMP燃え尽きてしまう事も。そこそこの物理防御と護符があって始めて真価を発揮できるスキル。狩りではフェザーアーマを使いましょう。 -- 2009-10-12 (月) 21:33:10
  • 言うまでもなく当り前の事だが、魔法には意味無いです。 -- 2010-08-12 (木) 18:09:43
お名前:

フェザーアーマー Edit

フェザーアーマー.pngフェザーアーマー前提技能
要スキル本
修身Lvマスター
準備時間0CastTime0CoolTime60秒武器制限素手、法器
消費元気20
元気を凝結させて魔法の盾を形成し、ターゲットを守る。
SkillLv持続時間盾の耐久力射程消費MP習得LvSP金銭
130秒目標の最大HPの20%28m8007910000000
  • 備考
    • 対象に弓使いのフェザーシールドと同じアイコンバフ - フェザーシールド(弓使).png(物理も魔法も減免80%)がかかる。
    • フェザーシールド(弓使)・仙魔護身剤・聖獣護身剤・天神護身剤を上書き。
    • ヘイトが無いため、マラソンし始めているキャラにかけても問題無い。

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  • アイコンは弓使いの羽盾と同じですがMP回復はしないそうです -- 2009-01-21 (水) 20:37:21
  • 射程は正確には測ってませんが、Lv10のヒール(26.5)より長いのは確認済みです。 ちなみにヘイトありません。 -- 2009-01-23 (金) 01:45:44
  • 備考の弓使いのフェザーシールドがかかるって表現は勘違いされやすいと思われる。以前のコメントで勘違いしてる人もいるしね。盾の耐久力、MP回復なし、持続時間(弓の狂フェザーは同じ)など別物。同じなのはアイコンと減免率程度かな -- 2011-02-15 (火) 14:47:28
お名前:

プリズムレイ Edit

プリズムレイ.pngプリズムレイ前提技能
要スキル本
修身Lvマスター
準備時間0CastTime0CoolTime5分武器制限素手、法器
消費元気100
神の光で体を守り、精霊師の自己防衛能力を高めるスキル。
短時間ダメージをダウンさせ、移動速度をアップさせる。
SkillLv持続時間ダメージ減少移動速度上昇消費MP習得LvSP金銭
110秒60%30%8007910000000
  • 備考
    • 自身にブレスバフ - ブレス.pngと移動加速バフ - 移動加速.pngがかかる。

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  • これは逃げる時専用にしか使えないスキル。真元1点分の消費とクール5分、持続たった10秒しかないので、最後の手段として使いたいところ。PT組んでるときはD内の移動くらいしか使えない為、結局はソロにしか使えそうにない。あまりにも使い勝手の悪いスキル。 -- 2009-02-23 (月) 22:01:04
  • 即死スキルは無敵による耐性以外では防げません -- 2009-09-13 (日) 23:56:21
  • 対人、主に領土では重要スキル。Dにしても、カオスになった時に有用。いかなる状況でも精霊は生き残る事が最重要なので、精霊として腕を磨くなら、プリズム フェザーシールド フェザーアーマはしっかりと使いこなせるようにするべき。 -- 2009-09-14 (月) 02:45:12
お名前:

パッシブスキル Edit

フライマスタリ(旧名:フライングマスタリー) Edit

eskil030.jpgフライマスタリ前提スキル修身Lvルーキー
武器制限素手・法器
精霊師の翼の飛行速度を増加させる。
(初期翼の場合のみ、飛行速度が上昇する)
SkillLv追加飛行速度習得LvSP金額
10.29500500
20.41412001400
30.61923002800
40.82438504750
51.02959007500
61.234865011000
71.4391230016000
81.6441710022500
91.8492350031000
102.0543200042500
  • 備考
    • 飛行速度を上げるパッシブ(常時)スキル。
    • 「初期装備羽にしか適用されない」点に注意。その為、飛行加速も出来ない 
      だが、飛行加速には一元石が必要(「一秒の加速」に付き1元石*1)な為。
      素早く採集したい方は上げた方が効率は良くなるだろう。ただ、一元石は一元石で手に入りやすいモノ。
      やはりどちらを取るかは、初期羽が好きか、後期羽が好きか〜と言う趣味に終始して良いとも思う。
  • ちなみに初期羽では1秒につき2MP消費するが、30以降の羽には飛行中の消費がない。
    これを小さいととるか大きいととるかは個人の判断だが・・

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  • 備考欄の飛行速度の式からすると、Lv1でも取れば歩きより早くなるような。 -- 2007-04-29 (日) 16:00:04
  • 50までに10取るのは厳しいな。(リザやリジェネを軽視しない限り -- 2007-06-28 (木) 18:31:14
  • クリップが始まる70くらいまでにはそこそこ上げておくのが良い。 -- 2007-07-19 (木) 13:45:37
  • 永久の課金羽が出ちゃったので重要性はかなり低くなったねー -- 2007-08-20 (月) 09:21:40
  • 羽に課金したくないという人にはいいかも。ただ、課金羽(2.5~)に同行してると、割とすぐ同行きれます。。。 -- 2007-09-10 (月) 08:34:25
お名前:

金属性マスタリ(旧名:金属性マスタリー) Edit

eskil031.jpg金属性マスタリ前提スキル修身Lvレギュラー
武器制限素手・法器
金属性の魔法ダメージを増加させる。
SkillLvダメージ増加率習得LvSP金額
12%291180015000
24%341730022000
36%392460032000
48%443420045000
510%494700062000
612%546400085000
714%5987000120000
816%64118000160000
918%69160000210000
1020%74239000320000
天魔9215000001500000
金系魔法の威力が25%に上昇
スキルのクリティカル率が2%上昇
  • 備考
    • SPが高い割りに効果は薄め、自分の主に使用する金属性魔法をマスターしてからが無難です。
    • ウィンドアロー・フェザーアローは金属性魔法ではないのでこの効果は適用されない。

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  • 攻撃スキルはトルネードしか持っていませんが、トルネ10、メンタル10、レベルアップ停滞と頭打ちになっている攻撃力をMP消費そのままで増加することができるので9まで上げてみました。攻撃スキルは下位の2種しか取らないっていう人でもSPに余裕があるのであれば取って損はないと思う。 -- 2007-07-30 (月) 18:01:37
  • 後半になるにしたがって、物理mobのダメが痛くなるので(80台mobなど)SPに余裕が出てきたらあげておくと、受ける総ダメは減らせるかと思います。 -- 2007-09-10 (月) 08:37:23
  • 真:20%→25% -- 2008-01-26 (土) 19:39:20
  • 狂:クリティカル+2% -- 2008-01-26 (土) 19:40:00
  • 攻撃力が20%増すのではなく、与えるダメージが20%増すので非常に効果的。10まで取ると金MOB相手でも風矢より竜巻の方がダメージ多く与えるようになる。 -- 2009-02-16 (月) 14:17:39
お名前:
 

ヒールスキル比較表 Edit

 
魔攻5000魔攻7500魔攻10000
魔攻反映追加値消費MP回復量MP効率回復量MP効率回復量MP効率
eskil001_0.jpgキュア40%66528026659.5366513.1466516.7
真キュア50%1375401.238759.7512512.8637515.9
狂キュア5357.29.611.9
eskil002_0.jpgヒーリング30%714229.522149.6296412.9371416.2
真ヒーリング45%120040034508.6457511.4570014.3
狂ヒーリング35%29507.438259.6470011.8
eskil003_0.jpgリカバー20%35016213508.3185011.4235014.5
真/狂リカバー25%65027519006.925259.2315011.5
eskil007_0.jpgラウンド50%246085049605.862107.374608.8
真/狂ラウンド60%3600100066006.681008.196009.6
eskil006_0.jpgキュアF20%107097020702.125702.630703.2
真キュアF25%1600120028502.434752.941003.4
狂キュアF220034502.940753.447003.9

 
・MP効率=1MPあたりの回復量。数字が大きいほどMP効率が良い。
・キュアFは1人を回復した場合の回復量、MP効率である。
 双方に人数分の数字をかけると実際の総回復量、MP効率になる。
・ラウンド、キュアFは転生させても消費MPの増加が少なく、転生させた方がMP効率が良くなる。
 それ以外のスキルは燃費が悪くなるのが殆どである。
・狂キュアは1/4の確率で自信のMPの5%を回復させるので、実際のMP効率はもう少し良くなる。
 

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お名前:

スキルツリー Edit

スキル一覧

天魔スキル早見表 Edit

※スキル取得の前提に、スキルLVがMAXである事、習得可能なクラスに昇格している事が条件となります。
※ジャスティス・デスのスキルは、2008/2/29~バージョンではライト・ダークで習得可能。
※2008/4/29バージョンから一部の転生スキルの習得レベル条件が、レベル92、95に変更されました。

 
スキル名習得Lv天の追加効果(真・○○)魔の追加効果(狂・○○)
アクティブスキル(攻撃)
ウィンドアロー89真・ウィンドアロー.png付属ダメージが800増加する詠唱時間が0.3秒減少する狂ウィンドアロー.png
トルネード89真・トルネード.png減速比率45%、持続時間+1秒付属ダメージが600増加する狂トルネード.jpg
サンダスピリット89真・サンダースピリット.png持続ダメージが15%増加する持続時間が3秒短縮される狂サンダスピリット.png
フェザーアロー89真・フェザーアロー.png攻撃範囲の半径が2メートル増加するクールダウン時間が2秒減少する狂フェザーアロー.png
ウィンドブラスト92真・ウィンドブラスト.png25%の確率で真元が消費されないクールダウン時間が5秒減少する狂ウィンドブラスト.png
サンダーボルト99真・サンダーボルト.png50%の確率で元気を30獲得相手の金系抵抗を10秒間30%低下させる狂サンダーボルト.png
サンダーストーム99canvas_0.jpg50%の確率で真元消費を1にする25%の確率で8秒間相手を移動不可にする狂サンダーストーム.png
アクティブスキル(DEBUFF)
レジストダウン89真・レジストダウン.png相手の魔法防御の減少時間が5秒増加自身の魔法防御の減少時間が5秒減少狂レジストダウン.png
フィジカルダウン92真・フィジカルダウン.png相手の物理防御の減少時間が5秒増加自身の物理防御の減少時間が5秒減少狂フィジカルダウン.png
バインド92真・バインド.png身動きの固定時間が2秒増加する自分の魔法攻撃力が減少しない狂バインド.png
スリーピング99真・スリーピング.png睡眠時間が4秒増加する自身の移動速度が下がらない狂スリーピング.png
アクティブスキル(BUFF)
キュア89真・キュア.png25%のMP消費を減少する25%の確率で自身のMPを最大値の5%分回復狂キュア.png
ヒーリング89canvas.jpg10%の回復量を増加する目標のMPを15秒間で300回復させる狂ヒーリング.png
リカバー89真・リカバー.png詠唱時間が0.3秒減少する20%(2点)の元気が追加獲得できる狂リカバー.png
リザレクション89真・リザレクション.png射程が40メートルまで増加する詠唱時間が半減する狂リザレクション.png
プロテクション89真・プロテクション.png10秒間相手の物理防御が100%増加25%の確率で目標と自分が元気を25獲得狂プロテクト.png
マジックシールド89真・マジックシールド.png10秒間相手のスキルの詠唱速度が20%加速される25%の確率で目標と自分が元気を25獲得狂マジックシールド.png
リジェネレイト89真・リジェネレイション.png15秒間で相手のHP値が1200回復される15秒間で相手のMP値が900回復される狂リジェネレイト.png
フェザーシールド89真・フェザーシールド.pngダメージ吸収比率が85%までアップする真元ゲージの消費が15減少する狂フェザーシールド.png
レストア92真・レストア.png詠唱時間が0.5秒減少し、クールダウン時間が2秒減少する元気を消費しない狂レストア.png
キュアフィールド92真・キュアフィールド.png効果範囲が5m増加回復量が600増加狂キュアフィールド.png
メンタルアップ92真・メンタルアップ.png15秒以内に、自身のMP値が900回復される10秒間、自身の魔法攻撃力+150%狂メンタルアップ.png
ラウンドヒール99真・ラウンドヒーリング.png30%(5)の真元を獲得できる10秒間対象の物理防御が100%増加狂ラウンドヒール.png
パッシブスキル(BUFF)
金属性マスタリ92真・金属性マスタリー.png金系魔法ダメージ+25%クリティカル+2%狂金属性マスタリ.png

蓬莱スキル Edit

アタックモード Edit

アタックモードアタックモード前提技能
要スキル本
修身Lvマスター
準備時間1.6CastTime1.6CoolTime15秒武器制限素手、法器
スキルを使用後、精霊師はアタックモードになる。アタックモードでは装備の魔法攻撃力が上昇する
アタックモード状態では、治癒魔法と一部の祝福スキルの使用ができないがアタックモード専用スキルが扱える
魔法攻撃力のアップは自身の魂力により決定する。
---また、スキルレベルが「月」の場合に以下の効果を得る---
アタックモード発動時の消費元気無し
アタックモード発動時にHPを最大値の10%回復
アタックモード中にキャラクターレベルに基づいて最大HPが増加する
SkillLv獲得攻撃力消費元気消費MP習得LvSP金銭
(最低)(最高)
140%80%1543280500000500000
60%100%054510050000005000000
  • 備考
    • 月・アタックモードは元気を消費しなくなり最大HPが増加する。増加量はLvに関係しスキル発動成功後HPが10%回復する。
  • カグヤ初級

メディテーションサンダー Edit

メディテーションサンダーメディテーションサンダー前提技能
要スキル本
修身Lvマスター
準備時間1.0CastTime1.0CoolTime6秒武器制限素手、法器
消費元気0
ターゲットに、発動者の15%魔法攻撃力にプラス675点に相当する、治療効果を吸収できる雷の結界を発動し、30秒間持続。最大累積量は双方の魂力に依存する。魂力が同じ場合、最大累積量は10000点、同じレベルの場合、最低で約2000点、最高で約18000点。発動成功後自身の魂力の8%に相当するHPを回復させる。自身より5レベル以上高いターゲットには無効。雷帝結界は護符の治療効果を吸収できる。
発動はアタックモード状態でなければならない。
SkillLv持続時間吸収量射程消費MP習得LvSP金銭
130秒魔法攻撃15%+67528.5m42680500000500000
  • 備考
    • カグヤ初級

オーロライリュージョン Edit

オーロライリュージョンオーロライリュージョン前提技能
要スキル本
修身Lvマスター
準備時間0.6CastTime0.6CoolTime15秒武器制限素手、法器
消費元気0
自身の周囲15m以内の全ての敵に、発動者の10%魔法攻撃力プラス675点に相当する、治療効果を吸収できる雷の結界を発動し、30秒間持続。最大累積量は双方の魂力に依存する。魂力が同じ場合、最大累積量は10000点、同じレベルの場合、最低で約2000点、最高で約18000点。発動成功後自身の魂力の15%に相当するHPを回復させる。自身より5レベル以上高いターゲットには無効。雷帝結界は護符の治療効果を吸収できる。
発動はアタックモード状態でなければならない。
効果範囲持続時間吸収量射程消費MP習得LvSP金銭
自身の周囲15m30秒魔法攻撃15%+67510m90980500000500000
  • 備考
    • カグヤ初級

ゴッズブレス Edit

ゴッズブレスゴッズブレス前提技能
要スキル本
修身Lvマスター
スキル分類パッシブスキル
精霊師は死後復活する際、溜めた修行が損失しなくなる(死亡しても経験値を損失しない)。
このスキルを習得した場合、デスペナルティの経験値損失が常に0になる。
SkillLv習得LvSP金銭
1953,000,0003,000,000
  • 備考
    • カグヤ上級

レイ=アーク Edit

レイ=アークレイ=アーク前提技能
要スキル本
修身Lvマスター
準備時間2.0CastTime1.0CoolTime10.0秒武器制限素手、法器
消費元気0特殊効果ターゲットの被クリ率上昇
ターゲットに金系ダメージを与え、クリティカルを受ける確率を上昇させる。
レイ=アーク自体はクリティカルにはならないが、クリティカル率の2倍相当の確率で1.5倍のダメージを与える。
レイ=アークはスリーピングの睡眠効果を破ることはなく、テンプルバインドのダメージ軽減の効果を無視する。
発動はアタックモード状態でなければならない。
追加ダメージ被クリティカル率上昇持続時間

射程

消費MP習得LvSP金銭
魂力の30%15%20秒28.5m6061003,000,0003,000,000
  • 備考
    • ルミネス上級

シンシアー Edit

シンシアーシンシアー前提技能
要スキル本
修身Lvマスター
準備時間0.6秒CastTime0.8秒CoolTime45.0秒武器制限素手、法器
消費元気0
祝福の力で魂縛を守る。自身が12秒間クリティカルを受けたときに50%のHPを回復し、自身のマイナス状態を取り除く。
発動はアタックモード状態でなければならない。
SkillLv持続時間回復量射程消費MP習得LvSP金銭
112秒50%自身のみ15151003.000.0003.000.000
  • 備考
    • シェード上級

エレクトロバインド(ナイトメアスキル) Edit

シンシアーエレクトロバインド前提技能
要スキル本
修身Lvマスター
準備時間1.0秒CastTime1.0秒CoolTime30秒武器制限法器、素手
消費元気50
ターゲットが攻撃又はスキルを使用したら、30%の確率で符の禁止を受ける。発動者の魔法攻撃力に相当する物理ダメージを1分間受ける。発動はアタックモード状態で無ければならない。
SkillLv持続時間発動率射程消費MP習得LvSP金銭
160秒30%28.5m6061003.000.0003.000.000
  • 備考
    • ナイトメアスキル

境界スキル Edit

至・オールリカバー Edit

スキル習得時の仕様、スキル内容から当ページオールリカバーに加筆済み

オーラオブイージス Edit

eskil020.jpgオーラオブイージス前提スキルディバインオーラ
ワンダーオーラ
エナジーオーラ
マジカルオーラ
修身Lvマスター
詠唱時間2.0CastTime3.0CoolTime5.0武器制限素手・法器
PTメンバーの物理防御/五行抵抗/MP回復速度/魔法攻撃力を増加させる。
同時に元気50点獲得
SkillLv上昇率持続時間射程消費MP習得LvSP金額
1物理防御+60%
五行抵抗+60%
MP回復速度+20/秒
魔法攻撃力+70%
1時間152400100300,000300,000
  • 備考
  • 他の人界スキル習得と同様、学習時に前提スキル消滅
  • 特に注意しなければならない程ではないが、このスキル学習以降、PTメンバー全員に同時にHP回復速度上昇バフをかけることが出来なくなる
    • 個別スキルリジェネレイトで付与できるがMP回復速度はこちらが上
    • リジェネレイトでHP回復速度をつける場合には、こちらのスキルを後にかけると良い

至・ホーリーフィールド Edit

スキル習得時の仕様、スキル内容から当ページホーリーフィールドに加筆する形で表記済み

ニルヴァーナハート Edit

前提スキル:リカバー参照

玄/荒・トルネード Edit

スキル習得時の仕様、スキル内容から当ページトルネードに加筆する形で表記済み

 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑↑↑コメント欄作ったときにidまでコピペしたんじゃないかな? -- 2008-01-08 (火) 00:12:01
  • やっぱり編集できない。不便だなあ。 -- 2008-01-09 (水) 17:51:27
  • 管理人がいないのでwikiwiki運営の方に対処していただきました。
    「1ページの文字数が閾値を超えているため、バックアップの追記に不具合がありました。

    上記ページのバックアップを削除することで対処。
    削除後、正常に編集ができることを確認しています。

    ※ページを分割することをお勧めします。」
    とのことなので、余計な記述は減らして行く方向でおねがいします。 -- 2008-02-27 (水) 23:05:33
  • 毒クモなどで範囲狩りをしようと敵を集めてるときに逃げられてしまうこともあります。自分にはヒールやレストアをしてヘイトを保っていたつもりですが、ヘイトが低いのでしょうか?ヘイト値の高いスキルは何か教えていただけるとありがたいです。 -- 2008-05-08 (木) 04:01:01
  • サンダーストームがヘイト高いよ。次にサンダーボルト。 -- 2008-05-09 (金) 13:00:29
  • ここで聞くことじゃないだろw2chかしたらばいけよwまぁ、答えてあげるよ。単に距離あけすぎなんだよ。毒を恐れずにくらえ、遅いmobがいたら待ってろ。そうすりゃタゲ切れない -- 2008-05-09 (金) 20:18:39
  • 離れていく場合は単にヘイトを稼ぐまでの時間の間隔か距離があきすぎ。誰かに取られる、でなく離れてく場合は稼いだヘイトの多寡は関係ない。 -- 2008-05-12 (月) 02:15:47
  • 新スキルの記述はここにはないんだね。編集できる人いたら載せてくれないかな。載せてくれたら使い勝手とかは追記するし。 -- 2008-08-18 (月) 10:07:29
  • ↑新スキルの場所がほしいよねぇ。どういう区分がいいんだろう… -- 2008-08-20 (水) 11:19:21
  • 新スキル追加してくれた方ありがとうございます!おつかれさまです (^^) (^^) -- 2009-01-21 (水) 20:36:14
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