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魔導師スキル詳細

Last-modified: 2014-10-03 (金) 21:14:20
 

スキルツリー Edit

スキル一覧

アクティブスキル(攻撃)- 火 Edit

スローファイア Edit

スローファイアスローファイア前提技能修身Lvビギナー
詠唱時間1.5CastTime0.8CoolTime3.0武器制限素手・法器
烈火の力を符にこめて投げつける。目標に対して火系のダメージを与える。
SkillLv追加効力射程消費MP習得LvSP金額
基礎攻撃力増幅固定値
155%37.720.46生まれつき--
260%138.021.3215300290
365%250.522.2361012001300
470%375.223.1511528003300
575%512.124.0662052006300
680%661.224.98125840010000
785%822.525.896301280016000
890%996.026.7111351860024000
995%1181.727.6126402630034000
10100%1379.628.5141453650048000
天魔362030.02658910000001000000
ダメージ後20%の確率で元気+30
詠唱時間が1.2秒まで短縮
  • スキル仕様
    • 魔導師が唯一最初から習得しているスキル。
    • 投射型なので敵に着弾するまでにタイムラグがある。遠距離型の敵相手だとその間に一発貰う事も。
  • 使用感・使用例など
    • 序盤の攻撃の要だが、単純に普通のダメージのみで特筆すべき性能もないため影が薄い。
    • フォールストーンは再使用間隔が長いので、スプラッシュと交互に連発ならこれ。
    • 転生直後はスプラッシュ、フォールストーンと共に手軽に転生本が手に入り、短詠唱で他の長詠唱スキル並みの威力が出る最大級のダメージソースになる。
    • 魔転生では詠唱が短くなるのはよいが、そのためスプラッシュとの交互連打が詠唱OPなしでもクール消化できなくなる。

ファイアブレイズ Edit

ファイアブレイズファイアブレイズ前提技能フレイムシールド修身Lvルーキー
詠唱時間1.0CastTime1.0CoolTime8.0武器制限素手・法器
灼熱の炎を召喚し、目標の頭上めがけて投げつける。目標に対して火系のダメージを与える。
SkillLv持続ダメージ効果時間射程消費MP習得LvSP金額
1450.615秒20.4391321002400
2658.521.3541841004900
3885.622.2692370008600
41131.923.184281090014000
51397.424.099331610021000
61682.124.9114382300030000
71986.025.8129433200042000
82309.126.7144484410058000
92651.427.6159536020080000
103012.928.51745881800110000
天魔569330.02658910000001000000
持続ダメージ+15%
持続時間を3秒減少(総ダメージは変わらず)
  • スキル仕様
    • 発動した瞬間に魔法攻撃力分のダメージを与え、さらに15秒間の持続ダメージを与えるデバフを付与。
    • アイコン等では判り難いが、重ね掛けする事で継続ダメージが重複して強力になる。
    • 持続ダメージ部分には、マスタリは適用されない。
  • 使用感・使用例など
    • その特性から長期戦が予想される敵にかけておくと有効。
    • 魔導師のソロは敵を速攻で倒す事にあるため、出番が多いとは言い難い。
    • 出が早いことを利用して、敵のHPが数ミリ残ってしまいスプラッシュも待ち時間の時のトドメに。
    • LVでは初弾ダメージが変化しないので、LV1でもMP消費微量の速攻弱攻撃としてなら使える。

スローフラッシュ Edit

スローフラッシュスローフラッシュ前提技能ファイアブレイズ修身Lvノービス
詠唱時間3.0CastTime1.0CoolTime3.0武器制限素手・法器
神火の力を符にこめて投げつける。目標に対して火系のダメージを与える。
SkillLv追加効力射程消費MP習得LvSP金額
基礎攻撃力増幅固定値
1165%605.220.475.41946005600
2180%804.321.3100.42477009500
3195%1020.022.2125.4291180015000
4210%1252.323.1150.4341730022000
5225%1501.224.0175.4392460032000
6240%1766.724.9200.4443420045000
7255%2048.825.8225.4494700062000
8270%2347.526.7250.4546400085000
9285%2662.827.6275.45987000120000
10300%2994.728.5300.464118000160000
天魔490330.04508910000001000000
相手の火系抵抗を15秒間20%減少
詠唱時間が2.5秒へ減少
  • スキル仕様
    • 高威力だが長詠唱。
    • 高倍率スキルの中では再使用間隔は最短。
  • 使用感・使用例など
    • 1発の威力なら最大級だが、3秒という長詠唱により扱いにくさが目立つ。
    • 早い段階からLV(射程)をあげられるので、39や49スキルが育つまでの繋ぎとして使いやすい。
    • 詠唱が長く、モーションが短いので詠唱−の恩恵が大きいスキル。とくにオーラ中はアイスストライクの半分ちかい時間で動作完了し、クールも短めなのでオーラ中に2発いれられる。

フレイムサークル Edit

フレイムサークルフレイムサークル前提技能スローフラッシュ修身Lvレギュラー
詠唱時間1.2CoolTime15.0武器制限素手・法器
消費真元1 (元気100)
火の神通力を操縦し、自分の周囲に燃えるような火環の陣を結んで、
3秒毎にMPを消費して範囲内の敵に基礎魔法攻撃力と火系ダメージを与え、MPを全部使いきるまで続ける。
SkillLv追加効力効果範囲射程消費MP持続消費MP習得LvSP金額
11225.4126.0120120/3秒291180015000
21504.6140140/3秒341730022000
31803.8160160/3秒392460032000
42123.0180180/3秒443420045000
52462.2200200/3秒494700062000
62821.4220220/3秒546400085000
73200.6240240/3秒5987000120000
83599.8260260/3秒64118000160000
94019.0280280/3秒69160000210000
104458.2300300/3秒74239000320000
天魔4800350350/3秒99→92?15000001500000
20%の確率で3秒間行動できなくする
毎回ダメージを与える際、25%の確率で自身のHPを500回復
  • スキル仕様
    • 一度発動したら、スキルキャンセルorMP枯渇するまで炎陣を張り続ける。
    • 3秒毎に範囲内の敵にダメージを与える。MP消費するタイミングも同じ。
  • 使用感・使用例など
    • 範囲なので他の敵を巻き込むリスクがあるが、MP効率は良い。
    • 術者はタコ殴りになりやすいので、回復薬を飲んだりヒーリングを多重掛けして貰う等の対処が必要。
    • 範囲狩りにおいては主役級の能力だが、術者がよほど固くない限りそれ以外の用途は難しい。
    • 発動中は領土薬が飲めない、通常のPOTは可。HPMPともに注意が必要。
    • キャンセルは Esc の他にも、中央下の発動ゲージの×マークをクリック!。
    • スキルレベルを上げて上がるのは追加固定ダメージの部分のみで魔法攻撃力増幅は変わらないので、LV1止めにしておくのも燃費上は悪くは無い。

フレイムウィング Edit

フレイムウィングフレイムウィング前提技能フレイムサークル修身Lvシニア
詠唱時間1.0CastTime1.0CoolTime8.0武器制限素手・法器
特殊効果ノックバック
真気を一羽の灼熱の火鳥に変えて放出する。前方の直線上にいる目標に対して火系のダメージを与える。
SkillLv追加効力直線有効
距離
ノックバック
距離
射程消費MP習得LvSP金額
基礎攻撃力増幅固定値
155%1400.613.512.610175.5392460032000
260%1597.714.013.2193.5433200042000
365%1804.814.513.8211.5474140054000
470%2021.915.014.4229.5515320070000
575%2249.015.515.0247.5556810090000
680%2486.116.015.6265.55987000120000
785%2733.216.516.2283.563111000150000
890%2990.317.016.8301.567142000190000
995%3257.417.517.4319.571181000240000
10100%3534.518.018.0347.575266000360000
天魔539518.018.04459215000001500000
CoolTime1秒減少
範囲+50%
  • スキル仕様
    • 威力は申し分無い(Lv10で転生スローファイアと同等)が、発射距離が短すぎる。
    • ノックバックは、スキルLvに応じた距離だけ敵を後退させる効果(対人及び、殆どのボスやD内の近接Mob等にはノックバック効果なし)。
    • 有効射程の直線上に複数敵が居る場合は全てヒットするが、射程が他のスキルより短い。
  • 使用感・使用例など
    • 上記の理由から近接で物理攻撃をしてくる敵に対して、物理防御が紙な魔導にとっては有難いスキル。
    • PTで味方が危ない時など一時的に助けられるが、ノックバックで移動するため前衛を振り回す場合もあるので注意。
    • 射程距離がかなり短く、遠距離攻撃をする敵には歩かないと撃てない。Lvを上げても射程は伸びないがノックバック距離は伸びる為、初撃に入れて吹き飛ばし、ダメージソースにする使い方もできる。
    • これまでに覚えた範囲攻撃の中では扱い易い方だが、範囲攻撃として利用するにはやはり射程距離が厳しい。
    • ノックバックは障害物にぶつけることで止められる。前衛が居たりしてノックバックが邪魔になる時は、壁や障害物に押し当てる形で撃つと良い。
    • スキルLVがあがって吹き飛ばし距離が伸びてくると、吹き飛ばし効果で敵の魔法を強制で発動不可にすることも可能。
      成功率はLV6で良くて七分、LV7以上でほぼ確実に発動停止に、失敗しても吹き飛ばしで第2撃を防げるので試す価値はある。
    • 対人領土では、範囲攻撃というよりは接近してきた前衛に即時高ダメージを与えるのに使用、けれどもノックバックも無いので余程Lv差がない限り逃げたほうがいい。
    • ボスにはノックバックが効かないので、範囲が無いボスには詠唱時間のわりに高ダメージなスキルとして使える。
    • アイスヘイルと共に元気0で使える貴重な範囲攻撃。Dの範囲進行ではノックバックの効くザコと効かないザコを見極めて使うとよい。
    • 魔転生の範囲+50%は縦(前方)でなく横幅。

エクスプロード Edit

エクスプロードエクスプロード前提技能フレイムウィング修身Lvアマチュア
詠唱時間チャージ時間CastTime1.0CoolTime15.0武器制限素手・法器
自分の生命を犠牲にして周囲の敵に火系のダメージを与える。
チャージ時間あり、自分のHPの最大60パーセンテージをダメージに変換する
SkillLv最大チャージ時間追加効力HP
変換倍率
効果範囲射程消費MP習得LvSP金額
15.0秒22002.2126.0147494700062000
24.8秒24002.4159536020080000
34.6秒26002.61715776900100000
44.4秒28002.81836198300130000
54.2秒30003.019565125000170000
64.0秒32003.220769160000210000
73.8秒34003.421973215000290000
83.6秒36003.623177327000440000
93.4秒38003.824381484000650000
103.2秒40004.025585705000950000
天魔3.2秒50004.02959215000001500000
25%HP減少を防ぐ(最大チャージで-45%)
50%の確率で3秒間行動できなくする
  • スキル仕様
    • 詠唱とは別のチャージ時間を要する。詠唱ではないのでオーラキャストは適応外。
    • 貯めている途中でもう一度スキル使用で貯め途中でも発動可能、貯め時間によって消費するHPが変動。
  • 使用感・使用例など
    • 死にたい時に使うと良い
    • 対人領土では乱戦になったときに貯め時間短縮で即時発動すれば、威力は低めだけど低HP消費で範囲攻撃可能。
    • 狂転生なら溜めなしでHP減少詠唱ほぼなしで範囲50%移動阻害できるので領土で使えなくはないかもしれない。とはいえ法師がこれが有効なほど大勢の敵に6mまで近づいてる時点でなにかがおかしい。使うような状況にならないようにがんばろう
    • 領土で身を守るために使うなら50%なんかに頼らずアースダッシュ使ったほうがまし
    • 狂の溜め0で超劣化シャウト。逃げるときはほぼ↑なため、自分でアグレッシブに使いにいかないとならないが射程6m。

レイニーフレア Edit

レイニーフレアレイニーフレア前提技能エクスプロード修身Lvミドルクラス
詠唱時間4.0CastTime1.8CoolTime30.0武器制限素手・法器
消費真元2 (元気200)
全身の生命力が数え切れない火炎と刃を生じて敵へ向かって放出する。
目標周辺に対して火系のダメージと同様の物理ダメージを与える。
SkillLv追加効力効果範囲射程消費
MP
習得LvSP金額
基礎攻撃力増幅固定値
1110%2208.98.420.43545987000120000
2120%2372.48.821.337262104000140000
3130%2540.99.222.239065125000170000
4140%2714.49.623.140868151000200000
5150%2892.910.024.042671180000240000
6160%3076.410.424.944474239000320000
7170%3264.910.825.846277327000440000
8180%3458.411.226.748080440000590000
9190%3656.911.627.649883586000790000
10200%3860.412.028.5516867730001050000
天魔620030.06559920000002000000
50%の確率で真元消費を1にする
50%の確率でスキル発動中断させる
  • スキル仕様
    • 物理と火属性の両面の効果を併せ持つ。魔法抵抗力のある敵に対してもダメージが通りやすい。
    • 説明を見ると威力が他の59スキルより少ないように見えるが、実際には説明文の倍の威力がある。
    • 霊力5、バフなしとして計算した場合でも、他のスキルと同じ表記に直すと
      Lv1で325%+4405.8、Lv10で505%+7720.8になる。
    • 装備攻撃力の平均を700とし、魔法攻撃力平均を5000 としたときのダメージ例(敵の防御は含ず)
      レイニーフレアLv10 火属性マスタリLv10 赤字:火属性、青字:物理属性
       (5000 + 700 * 2 + 3860.4) * 1.2 + 5000 + 700 * 2 + 3860.4 =
       12312.48  +  10260.4  =  22572.88
    • 2度攻撃しているのと同じ事なので、霊力が高くなる程、他の59スキルよりも威力の増加が大きい。
  • 使用感・使用例など
    • 対人領土などでは、地味な詠唱グラフィックで発見されにくく、前衛や後衛など重装・軽装・法衣関係なく高ダメージが通るので使いやすい。
      特に後衛職の即死の危険性が高く、後衛を一度に大量に始末するのに最適だが、相手に使われる可能性も要注意。
    • HPや体力に無頓着な後衛なら一発圏内(レイニー10火マスタリ10、敵も同レベルくらいで)だが、逆に言うと領土仕様の後衛を即死されるのは無理。精霊にフェザーシールド貼られるとダメ大幅減。
    • 対魔法抵抗mobではダメ通りやすいのは確かだが、他のスキルでダメ4分の1がレイニーは5分の3くらいですむ程度。普通の敵にスローフラッシュ撃つよりちょっと多いくらい。真元2とクール30秒があるので連打できないし、ソロでどうしても魔法抵抗相手するようなときでも切り札にはなりえない。MP回復のある爆発のほうがいいんじゃね?って程度
    • ソロウノームをかけた場合のダメUP率は当然物理がまじってるため他より落ちる。
       

アクティブスキル(攻撃)- 水 Edit

スプラッシュ Edit

スプラッシュスプラッシュ前提技能修身Lvビギナー
詠唱時間1.0CastTime1.0CoolTime3.0武器制限素手・法器
特殊効果減速40%(真45%)
一本の強烈な水柱を地面から噴出させる。目標に対して水系のダメージを与える。また、敵の移動速度を減速させる。
SkillLv追加効力特殊効果
発生率
持続時間射程消費MP習得LvSP金額
基礎攻撃力増幅固定値
155%55.065%5.3秒20.49310080
260%155.868%5.6秒21.3248800800
365%268.071%5.9秒22.2391321002400
470%391.674%6.2秒23.1541841004900
575%526.677%6.5秒24.0692370008600
680%673.080%6.8秒24.984281090014000
785%830.883%7.1秒25.899331610021000
890%1000.086%7.4秒26.7114382300030000
995%1180.689%7.7秒27.6129433200042000
10100%1372.692%8.0秒28.5144484410058000
天魔339095%30.02568910000001000000
移動速度-45%(既存-40%)、持続時間+1秒
追加効力+600
  • スキル仕様
    • 魔導師の生命線となる減速効果を持つ。Lv上昇により発生率や効果時間が改善される。
    • 詠唱時間1秒は魔導師スキルの中では最短。
    • 前置きが無く、敵の足元から直接吹き上がるのでダメージの発生が早い。
  • 使用感・使用例など
    • 魔導師が長らくお世話になるであろうスキル。多くの人は優先してLvを上げていく事になると思う。
    • 魔導師のソロは敵を近寄らせない事にあるので、これを使えば減速効果により距離を取りやすい。
    • この魔法のみを逃げ撃ちで連発し続け、減速を切らさない戦法も有効。
    • より強力な減速を持つアイスストライクを覚えても出番は無くならない。短詠唱と持続時間8秒は強み。
    • アイスストライクはクール15秒と長すぎるのでスプラッシュの互換としては話にならない

アイスヘイル Edit

アイスヘイルアイスヘイル前提技能修身Lvルーキー
詠唱時間1.8CastTime1.2CoolTime12.0武器制限素手・法器
特殊効果33%の確率で一定時間移動不可状態にする
一陣の雹を召喚し、目標とその周囲の敵に攻撃する。
SkillLv追加効力特殊効果
持続時間
射程消費MP習得LvSP金額
1318.02.2秒20.457.61632003800
2439.72.4秒21.375.62158007000
3572.02.6秒22.293.626920012000
4714.92.8秒23.1111.6311390018000
5868.43.0秒24.0129.6362000026000
61032.53.2秒24.9147.6412810037000
71207.23.4秒25.8165.6463890051000
81392.53.6秒26.7183.6515320070000
91588.43.8秒27.6201.6567240096000
101794.94.0秒28.5219.66198300130000
天魔316030.0320.08910000001000000
移動不可状態になったら3秒後に3160の追加ダメージ
50%で移動不可状態
  • スキル仕様
    • 範囲攻撃の中では最も初学レベルが低い。
    • Lv1では範囲は無いと言っても等しいくらいに狭い。Lvを上げていく事で範囲が広がる。
    • Lv5で半径がキャラ2人分ぐらい。(要検証)
    • Lv10で10m前後ほどの範囲はある模様。Lv1で1mで以後1m/1LvUP?(要検証)
  • 使用感・使用例など
    • 足止め効果は悪くないが、発動率も低く効果時間も短いので過信は禁物。
    • 1対1が基本となる毎日なので出番は殆どないです。複数来たら逃げるか各個撃破で数減らしですし。
    • 威力も普通で連発も出来ないので、これで複数の敵をどうにかできるとは思えない。
    • 詠唱もそれほど長くなく真元消費もないので、他の範囲攻撃を覚えた際にサブ攻撃として役立つ可能性がある。
    • 範囲狩りにおいては、範囲攻撃+足止め+低威力が意外と役に立つ。しかし無くても困らない。
    • 対人領土では、Lv8~10であれば手軽な範囲攻撃+微足止めとしてそこそこ使える。
    • 元気消費なしの貴重な範囲。Dの範囲進行では使用頻度はとても高い。
    • ポイズンストームとの相性が悪い 妖精と組む際には使用を控えたほうがよい

アイスストライク Edit

アイスストライクアイスストライク前提技能フロストウェポン修身Lvアマチュア
詠唱時間2.5CastTime1.8CoolTime15.0武器制限素手・法器
特殊効果減速80%
目標に雨氷をまとった数本の氷の矢で攻撃する。目標に対して氷系のダメージを与える。
また、敵の移動速度を強く減速させる。
SkillLv追加効力特殊効果
発生率
持続時間射程消費MP習得LvSP金額
基礎攻撃力増幅固定値
1165%2186.465%4.2秒20.4220.5494700062000
2180%2440.168%4.4秒21.3238.5536020080000
3195%2705.271%4.6秒22.2256.55776900100000
4210%2981.774%4.8秒23.1274.56198300130000
5225%3269.677%5.0秒24.0292.565125000170000
6240%3568.980%5.2秒24.9310.569160000210000
7255%3879.683%5.4秒25.8328.573215000290000
8270%4201.786%5.6秒26.7346.577327000440000
9285%4535.289%5.8秒27.6364.581484000650000
10300%4880.192%6.0秒28.5382.585705000950000
天魔617195%6.0秒30.04459915000001500000
15秒間水防御力20%減少
詠唱時間が2.1秒へ減少
  • スキル仕様
    • 強力な減速効果と威力を持つが、詠唱と再使用間隔が長い。
    • 基本的に長詠唱で持続時間の伸びも悪いため、スプラッシュの完全上位互換とは言い難い性能。
  • 使用感・使用例など
    • 覚えた当初は射程も短く、減速発生率や持続時間も満足なレベルでないため使いづらい。
    • 開幕に撃ち込んで敵が足踏みしている隙に手数を稼いでのち、スプラッシュに繋ぐのが無難か。
    • 射程が短い間はスプラッシュで減速させてこの魔法へ繋ぐ戦法もあり。減速が効かなかった場合は1発食らう覚悟。
    • 対人領土では、威力も足止め効果も高いが、詠唱が長く鈍足も上書きされるので使用機会はないに等しい。
    • 85でようやく10になったと思ったら89で転生スプラッシュのほうが火力が高くなる若干悲しいスキル
    • ソロか狩りの初撃としては優秀だが、ボスなど相手へのダメージ減としては微妙。単発はデカイが相手が火だとしても時間当たりにするとよほどの神詠唱でない限り大した威力ではない。
    • ↑89で転生スプラッシュにしてもアイスストライクLv10のほうが威力は上。転生しても初弾で使えます。
    • 「時間当たりのダメ」とは書いてなかったが煽りのような発言は意味がないので消します

ウォータドラゴン Edit

ウォータドラゴンウォータドラゴン前提技能アイスストライク修身Lvミドルクラス
詠唱時間4.0CastTime1.6CoolTime30.0武器制限素手・法器
特殊効果減速60%
消費真元2 (元気200)
生命力を集め、一匹の水龍を召喚して、目標とその周囲の敵を攻撃する。
目標に対して水系のダメージを与え、敵の移動速度を減速させる。
SkillLv追加効力特殊効果
発生率
持続時間効果範囲射程消費
MP
習得LvSP金額
基礎攻撃力増幅固定値
1275%5522.486%6.2秒8.420.43545987000120000
2300%5931.387%6.4秒8.821.337262104000140000
3325%6352.688%6.6秒9.222.239065125000170000
4350%6786.389%6.8秒9.623.140868151000200000
5375%7232.490%7.0秒10.024.042671180000240000
6400%7690.991%7.2秒10.424.944474239000320000
7425%8161.892%7.4秒10.825.846277327000440000
8450%8645.193%7.6秒11.226.748080440000590000
9475%9140.894%7.8秒11.627.649883586000790000
10500%9648.995%8.0秒12.028.5516867730001050000
天魔1395530.06559920000002000000
50%の確率で10秒間クリティカル+30%
20%の確率で真元消費なし
  • スキル仕様
    • 特殊発生率が最初から高く、そして威力も高いが59スキル共通として真元が2必要。
    • 鈍足効果は他のスキルで上書きされる仕様なので注意。
  • 使用感・使用例など
    • 初期状態でも射程は短いが特殊効果の確立が高く威力もあるので範囲による巻き込みに注意すれば、初撃としてそれなりに使える。
    • 対人領土などでは派手な詠唱グラフィックから発見されやすく、集中される恐れがあり、鈍足も他の鈍足スキルで効果が上書きされるので非常に使いづらいが、数値上の威力だけならば全スキル中最高の攻撃力がある。
      足止め狙いにこれを使うくらいなら、グラビティロックの方がはるかに優秀。
    • 数字としてはデカイがまともに武器持てる最低の霊力を振ってるなら基本的な威力はレイニーが常に上。水防御より物理防御が極端に高い相手でないと逆転しない。
       

アクティブスキル(攻撃)- 土 Edit

フォールストーン Edit

フォールストーンフォールストーン前提技能修身Lvビギナー
詠唱時間2.0CastTime1.4CoolTime6.0武器制限素手・法器
巨石を召喚し、空中から目標へ投げつける。土系のダメージを与える。
SkillLv追加効力射程消費MP習得LvSP金額
基礎攻撃力増幅固定値
1110%161.920.425.26400440
2120%314.621.346.21115001600
3130%483.522.267.21632003800
4140%668.623.188.22158007000
5150%869.924.0109.226920012000
6160%1087.424.9130.2311390018000
7170%1321.125.8151.2362000026000
8180%1571.026.7172.2412810037000
9190%1837.127.6193.2463690051000
10200%2119.428.5214.2515320070000
天魔480430.03758910000001000000
詠唱時間が1.6秒へ減少
20%の確率で5秒間スタン
  • スキル仕様
    • 魔導師の基本3属性の中では最も一発が強い。
    • 詠唱と再使用間隔がやや長め。
  • 使用感・使用例など
    • 開幕に撃ち込んでごっそりと減らすのに使える。特に水相手には効果絶大。
    • 再使用間隔が6秒もあるため連発には向いていない。開幕に1発、戦闘中にもう1発程度が限界。
    • 基本3種の中では詠唱とモーションが長いせいでラグ抜きで考えればスローファイアの1.47倍、スプラッシュの1.7倍の表示ダメでほぼ同火力。
    • 使用後の硬直(CastTime)が他の初級魔法2つより長いので、できれば止めとして使いたい
    • 対人領土では、通常で土魔法mobが少なく対人でもあまり使われないので、装備で土属性を捨てている人にとってはかなり痛い魔法。
    • 現在は防具は黄昏や鋳具が主流なので領土で土欠けの人はまずいない。

サンドストーム Edit

サンドストームサンドストーム前提技能アースシールド修身Lvノービス
詠唱時間1.0CastTime1.0CoolTime8.0武器制限素手・法器
特殊効果15秒間減速15%。一定確率で3秒間移動不可能状態にする
土の神力を操作し、敵の足元に一本の神秘的な沙旋を召喚する。土系のダメージとともに減速させる。
SkillLv持続ダメージ特殊効果
発生率
射程消費MP習得LvSP金額
1727.16%20.468.41946005600
2966.47%21.386.42477009500
31225.78%22.2104.4291180015000
41505.09%23.1122.4341730022000
51804.310%24.0140.4392460032000
62123.611%24.9158.4443420045000
72462.912%25.8176.4494700062000
82822.213%26.7194.4546400085000
93201.514%27.6212.45987000120000
103600.815%28.5230.464118000160000
天魔589130.03208910000001000000
移動速度-20%
移動不可確率33%
  • スキル仕様
    • 魔法が発動した瞬間に魔法攻撃力の1倍ダメが入り、それと別に15秒間かけて追加効力分の継続ダメージを与え続ける。ファイアブレイズと似た魔法。
    • アイコン等では判り難いが、重ね掛けする事で継続ダメージが重複して強力になる。
    • 持続ダメージ部分には、マスタリは適用されない。
  • 使用感・使用例など
    • ファイアブレイズよりも強力で特殊効果もあるので、使うならこっちが良いかも。
    • 他の減速魔法のあとにこっちの減速が発生すると減速効果が上書きされて速くなってしまうので短詠唱の弱魔法としてコンボに組み込むときは注意。
    • ↑なので通常敵にはファイアブレイズの方が使いやすい。
    • 継続ダメージは全段入ればダメージ量が多く、その割にヘイトがあがりにくいのでボス戦で有用。
    • ↑補足、全段入るのに時間がかかるが拘束時間(詠唱+モーション)にしては総ダメージが高い。
    • これとファイアブレイズなど継続ダメ系のスキルは初撃分のダメージのヘイトしか稼がない(継続ダメHITの部分にヘイトがない)ので壁のタゲ維持性能に対して火力過剰のときに有効。
      逆に自分がタゲ維持しなければならない場合は総ダメが高いからといって使うと思うよりヘイトが稼げてない。

サンドブラスト Edit

サンドブラストサンドブラスト前提技能サンドストーム修身Lvシニア
詠唱時間2.5CastTime1.5CoolTime6.0武器制限素手・法器
特殊効果10秒間命中率低下
法力を激しく噴出し、一本の強力な流砂を召喚する。目標に対して土系のダメージとともに命中率を下げる。
SkillLv追加効力命中値
低下率
射程消費MP習得LvSP金額
基礎攻撃力増幅固定値
1165%1702.723%20.4175.5392460032000
2180%1942.026%21.3193.5433200042000
3195%2193.329%22.2211.5474140054000
4210%2456.632%23.1229.5515320070000
5225%2731.935%24.0247.5556810090000
6240%3019.238%24.9265.55987000120000
7255%3318.541%25.8283.563111000150000
8270%3629.844%26.7301.567142000190000
9285%3953.147%27.6319.571181000240000
10300%4288.450%28.5337.575266000360000
天魔656050%30.04459915000001500000
命中率低下の効果時間+50%
追加効力+1200
  • スキル仕様
    • 高威力、命中低下と良性能なスキル。詠唱とモーションがやや長め。
    • 命中率ではなく「命中値」が低下。
  • 使用感・使用例など
    • 39Lvの時点で最高威力だが、Lv1だと射程が初期段階の為、コンボに組み込ませ辛い。
    • 命中低下は魔導士本人では体感し辛いかもしれない。DPTでの前衛支援として壁の負担を若干減らすことができる。しかし、壁の人にはデバフありと無しが体感できないらしい。
    • ↑FB戦において、ベテラン虎は要請してきます。
    • 開幕にフォールストーンを使っているのならレベルが低いうちは射程に悩むがこちらに乗り換えてもいいかもしれない。
    • 対人領土では、前衛に打ち込めば命中率を大幅に下げるのに有効。獣や斧特化戦士は低い命中をアマスのリング等で補っているがLv10でそのアマスのリング1個分の命中上昇を無効化できる。
    • ↑補足。最終ステの-50%でなく素のステの-50%。つまり元が1000でアマス2つで+50%x2UPの2000になってる相手にかけると1500になる。素で命中2000の相手にかけると1000になる。同じ命中なら効果としては%補強してない相手にかけたほうが大きい。

スキルストラウト Edit

スキルストラウトスキルストラウト前提技能サンドブラスト修身Lvアマチュア
詠唱時間0.5CastTime2.0CoolTime30.0武器制限素手・法器
法力を使って、目標に無形の爆発を発生させる。
目標に対してスキル発動を中断させ、一定時間、普通攻撃、スキルを使用不可能にする。
SkillLv効果時間CoolTime射程消費MP習得LvSP金額
12.3秒30秒20.4147494700062000
22.6秒29秒21.3159536020080000
32.9秒28秒22.21715776900100000
43.2秒27秒23.11836198300130000
53.5秒26秒24.019565125000170000
63.8秒25秒24.920769160000210000
74.1秒24秒25.821973215000290000
84.4秒23秒26.723177327000440000
94.7秒22秒27.624381484000650000
105.0秒21秒28.525585705000950000
天魔5.0秒20秒30.02959915000001500000
目標の周囲3mにも影響するようになる
CoolTime2秒減少
  • スキル仕様
    • 封じにかかったmobは一切の攻撃が封じられるのでPCから逃げるようになり距離をとるのに最適
    • 封じは敵がスキル詠唱中でも、強制で詠唱を止めて発動不可能にする。
    • 与えダメージは一切無し、特殊効果の封じは100%発動、ボスなど一部には効果が無い。
    • 「スキルカット」と効果時間分の「封印」、2種類の効果が同時に出るスキル。
      誤解されがちがだがボスMobなどにかけると「封印」部分に対して耐性の赤文字が出るが「スキルカット」は有効。
  • 使用感・使用例など
    • 封じはほぼ瞬間で発生するが、事後硬直(CastTime)が長めなので注意。ソロ時は封印効果時間-CastTimeが実際の効果時間と思ったほうがよい。
    • 効果時間中敵が逃げ、効果が切れるとそこから向かってくるのでレベル1でもある程度距離を取ることは可能。
    • CoolTimeが短くなり効果が長くなれば、フレイムウィングと交互発動で便利になるし、フレイムウィングと違って遠距離の敵にも有効性が高い。
    • 多くのBOSS相手には耐性で無効化される。
    • PvPでのタイマンではこれの使いどころが重要と思われる
    • 対人領土では、遠距離にいる後衛職のスキル停止と封印を目的で主に使用、短時間ヒーラーである精霊を黙らせたり、威力の高い59スキルを詠唱している魔導師をスキルキャンセル+短期封印など使用用途は意外と多い。
    • PTメンバーが危険な時などの救援スキルとして重宝。
    • 戦闘時、攻撃を諦めて元の位置に戻ろうとしてるMOBに撃てばまたこちらに向かってくる。
    • クールが長く、これをコンボにいれてしまうと一匹21秒以上絶対にペースが縮まらないため、ソロのクエ消化などでの使い勝手はいまいち。HP強化や抵抗を相手しなきゃならないときには便利。
    • スキル中断効果+スキル封印効果の模様。ボスに封印は効きませんが、範囲をキャンセルさせることは出来るみたいです。
    • カット効果は範囲にかぎらずボスにも効く。2-3ウォーデンのランダム攻撃なんかもカット可能
    • 遠距離から確実にスキルカットを狙える唯一のスキル。1-3鼓神などの、開戦時の強力な魔法をカットするのに有用
    • 必中、遠距離とカットスキルとしては性能よいように見えて魔導の特性上、攻撃のサイクルが長いので前もってタイミングを予測して攻撃を止めておかないとまずカットできない。クールも最長のためオデンのランダムターゲットなどサイクルの長い特殊なスキルに的を絞らないと全カットはほぼ不可能。カット職が他にいる場合はおとなしく火力に集中したほうがいい場合が多い。あくまでどうしても止めなくてはならないスキルに対する戦士や獣のカットにミスが出たときの保険。

グラビティロック Edit

グラビティロックグラビティロック前提技能スキルストラウト修身Lvミドルクラス
詠唱時間5.0CastTime1.4CoolTime30.0武器制限素手・法器
特殊効果一定確率で昏睡させる
消費真元2(元気200)
全身の生命力で巨山を移動させ目標を攻撃する。その周囲の目標に対して、土系のダメージを与え昏睡にする。
SkillLv追加効力特殊効果
発生率
持続時間効果範囲射程消費
MP
習得LvSP金額
基礎攻撃力増幅固定値
1275%4807.686%3.3秒8.420.43545987000120000
2300%5163.687%3.6秒8.821.337262104000140000
3325%5530.488%3.9秒9.222.239065125000170000
4350%5908.089%4.2秒9.623.140868151000200000
5375%6368.490%4.5秒10.024.042671180000240000
6400%6695.691%4.8秒10.424.944474239000320000
7425%7105.692%5.1秒10.825.846277327000440000
8450%7526.493%5.4秒11.226.748080440000590000
9475%7958.094%5.7秒11.627.649883586000790000
10500%8400.495%6.0秒12.028.5516867730001050000
天魔1214995%6.0秒30.06559920000002000000
50%の確率で真元消費を1にする
射程+5m
  • スキル仕様
    • 高威力、高確率スタンの範囲魔法。
    • 高性能だからか他の59スキルよりもさらに詠唱が長い。
  • 使用感・使用例など
    • 初期状態でも高威力でありながら高確率でスタンするため範囲巻き込みに注意すれば初撃として使える。
    • ↑Lv1じゃ止まってるのは3.3秒、他の初撃Lv10として射程差は8m。mobの足の速さにもよるけど「使えなくはないけど有効ともいえない」程度。まして14%でスタンがかからないと目も当てられない。
    • 対人領土では、後衛など遠距離の広範囲をスタンさせる事に使用できるため高性能だが、
      詠唱が長くウォータドラゴンほどではないが多少詠唱が目立つ。
    • 元気上限が399になると真元MAXからグラビティ→ヘイル→ドラゴンorレイニーができる。近接mobなら追加でウィングもいれられ同レベル帯のmobならノーダメで範囲内全滅させられたり
 

ソロウノーム Edit

ソロウノームソロウノーム前提スキル無し
要スキル本
修身Lvマスター
詠唱時間1.0CastTime0.5CoolTime1.0武器制限素手・法器
ターゲットにわずかな土系ダメージを与え、12秒間土水火系防御を60%ダウンさせる。
SkillLv土水火系防御減少率効果時間射程消費MP習得LvSP金額
160%12秒27m6007910000000
  • スキル仕様
    • 目標にほんのちょっとのダメージと、属性防御低下を与える。
    • レジストダウンと組み合わせることができ、転生レジストと合わせると95%の減少。
    • 属性防御低下の効果は上書きできないので、掛け直しはアイコンが消えてから。
  • 使用感・使用例など
    • 魔法防御力の高い相手ほど効果が高いので、魔法抵抗力の敵相手に使うとよい。
    • 対人・領土では非常に重要。護符のクール中に押し切るために。

ヘヴンズドライブ Edit

ヘヴンズドライブヘヴンズドライブ前提スキル無し
要スキル本
修身Lvジャスティス
デス
詠唱時間3.0CastTime1.0CoolTime600.0武器制限素手・法器
消費真元1
水、火、土の力を利用しターゲットに最も直接的な攻撃を行う。
水の力で30秒間ターゲットのMPを魔法ダメージの50%奪い取る。
火の力で30秒間ターゲットが攻撃を受けるたび元気を20ダウンさせる。
土の力でターゲットに自身のMP上限60%の土系ダメージを与える。
MP燃焼と真元消去は無効。
スキルを中断されてもMPは消費される。
SkillLv土系ダメージMP燃焼元気減少効果時間射程消費MP習得LvSP金額
1最大MPの60%土系ダメージの50%被ダメ毎に2030秒24m1000100
  • スキル仕様
    • 元気減少効果は、ストンプ・インターフィア・バーリーを上書き。
    • スキル説明文の「真元が2点必要になる」は誤り。
  • 使用感・使用例など
    • MP燃焼と真元消去は無効はなにが無効なのかわからない。

アクティブスキル (DEBUFF) Edit

魔閃 Edit

魔閃魔閃前提スキル修身Lvカオス
詠唱時間CastTimeCoolTime30.0武器制限なし
ターゲットを挑発し、瞬時に気力を50ダウンさせる。
クラス元気低下射程習得LvSPCoin
カオス5027?8900
  • スキル仕様
    • 相手の元気を50ダウンさせる。
  • 使用感・使用例など
    • 当然元気が存在しない対mobではまったく意味がない。対人用スキル。
    • 元気に依存するところの大きい戦士に特に有効。
    • 相手の元気が分からない仕様のためかけた側からは実感がうすいがかけられる側からすると効果あり。

ソウルスリープ Edit

ソウルスリープソウルスリープ前提スキル無し
要スキル本
修身Lvマスター
詠唱時間0.0CastTime0.0CoolTime120.0武器制限素手・法器
消費元気20
ターゲットを瞬時に眠らせる。
SkillLv効果時間射程消費MP習得LvSP金額
14秒20m6007910000000
  • スキル仕様
    • 詠唱無しで瞬時に睡眠。
  • 使用感・使用例など
    • Pvなどでの相手側の詠唱をカット。
    • Dなどで雑魚のタゲが来てしまったら睡眠させてアースダッシュ。
    • 効果時間が短いのが難点。

アクティブスキル(BUFF)- 火 Edit

フレイムシールド Edit

フレイムシールドフレイムシールド前提技能スローファイア修身Lvルーキー
詠唱時間1.0CastTime1.2CoolTime3.0武器制限素手・法器
消費元気30
生命力を使い、自身の周囲に灼熱の護甲を形成する。
全ての火系の攻撃から自身を防御し、HPの回復速度を上昇させる。
SkillLv火系防御増加率HP自然回復量持続時間射程消費MP習得LvSP金額
110%+115分0
(自身のみ)
279800800
220%+2421419202240
330%+3571936804480
440%+4722461807600
550%+58729944012000
660%+6102341384017600
770%+7117391968025600
880%+8132442736036000
990%+9147493760049600
10100%+10162545120068000
天魔120%+122658910000001000000
玄荒1001,000,0001,000,000
火系防御増加率+150%
HP自然回復量+15
玄・荒追加効果詠唱時間0.2秒、発動時間0.3秒まで短縮。消費元気無し。クリティカル率15%アップ。
  • スキル仕様
    • 自身の火系抵抗が増加し、毎秒のHP回復量が追加される補助スキル。
  • 使用感・使用例など
    • 序盤はこれを展開している事でHP回復薬のお世話になる事を減らす事ができる。
    • Lv20ぐらいになるとアイスシールドでないと辛くなるので、以後出番は殆ど無くなる。
    • 高レベル時、魔導師自らが敵の魔法攻撃に対する盾になる場合には役立ち始める。
    • 79DあたりからMPがつらいとか言ってられないほど敵の魔法攻撃が痛くなってくるのでDで魔法壁やる場合(近接でタゲとると逃げる魔法mobは魔道が頼られることが多い)ないときつい。
    • 69Dで逃げる遠距離火魔法mobが出るのでそれまでにある程度あげるとよい。それ以降のDでも火は敵の使用頻度が高くなってくるので上げて損は無い。
    • 玄・荒になると、クリティカル率15%アップで、玄・荒3シールドの中で最も直接的に火力をあげる事が可能なスキルとなる。戦局に応じてアイスシールド、アースシールドと使い分ければ便利。ただし、対人戦において受ける火攻撃はほぼ魔道からのみなので、防御面での効果は他の2シールドに比べて劣る。
       

アクティブスキル(BUFF)- 水 Edit

アイスシールド Edit

アイスシールドアイスシールド前提技能スプラッシュ修身Lvルーキー
詠唱時間1.0CastTime1.2CoolTime3.0武器制限素手・法器
消費元気30
生命力を使い、自身の周囲に氷の護甲を形成する。
全ての水系の攻撃から自身を防御し、MPの回復速度を上昇させる。
SkillLv水系防御増加率MP自然回復量持続時間射程消費MP習得LvSP金額
110%+115分0
(自身のみ)
279800800
220%+2421419202240
330%+3571936804480
440%+4722461807600
550%+58729944012000
660%+6102341384017600
770%+7117391968025600
880%+8132442736036000
990%+9147493760049600
10100%+10162545120068000
天魔120%+122658910000001000000
玄荒1001,000,0001,000,000
水系防御増加率+150%
MP自然回復量+15
玄・荒追加効果詠唱時間0.2秒、発動時間0.3秒まで短縮。消費元気無、元気5獲得、効果時間中は3秒毎に元気10獲得
  • スキル仕様
    • 自身の水系抵抗が増加し、毎秒のMP回復量が追加される補助スキル。
  • 使用感・使用例など
    • 抵抗上昇よりもMP回復量の追加が重要で、攻撃魔法のMP消費が深刻になっていくLv20ぐらいからは、混合相手MOB狩り時のシールドはほぼこれ1本となる。
    • 水魔法を使ってくるMOBも多いため使い勝手はかなり高い。
    • 戦闘状態中の自然回復減効果を受けるので常時戦闘のPOTがぶ飲み狩りでは効果が薄い。
    • 対人領土では、ウォータドラゴン以外は特に脅威となる水属性がなく、ウォータドラゴンも使用される頻度が低いので使用する意味はほとんどない。
    • 玄・荒になると、3秒毎に元気10獲得できることで飛躍的に使用局面が広がる。物理攻撃を受けない状況での対人戦での使用、アースシールド無しでも耐えられる対mob戦での火力アップ(爆発のペースアップ)等。

アクアヒール Edit

アクアヒールアクアヒール前提技能アイスシールド修身Lvノービス
詠唱時間4.5CastTime1.2CoolTime1.0武器制限素手・法器
水性の温婉の力を使い、一人のHPを回復する。
SkillLv魔法攻撃力反映追加効力射程消費MP習得LvSP金額
18%37020.4180.02461607600
211%44021.3217.529944012000
314%51022.2255.0341384017600
417%58023.1292.5391968025600
520%65024.0330.0442736036000
623%72024.9367.5493760049600
726%79025.8405.0545120068000
829%86026.7442.5596960096000
932%93027.6480.06494400128000
1035%100028.5517.569128000168000
天魔40%135030.05959915000001500000
10%の確率で全回復
HP200を3秒間隔で3回追加回復
  • スキル仕様
    • 精霊師の回復魔法の中ではキュアに近い性能。
    • 誰も指定していなかったり、指定しているのが使用不可な対象だった場合は自動的に自分にかかる。
    • 使用すると自分の元気が15貯まる。
    • 回復は防御力が関係ないため回復量は単純に「魔法攻撃力*魔法攻撃力反映+追加効力」
  • 使用感・使用例など
    • 確かに便利だが、性能は精霊師のようには行かず使いどころを選ぶ。
    • 詠唱時間4.5秒はとても戦闘中に使えるものではなく、もっぱら戦闘後の回復用となる。
    • Lv1でも消費MPが180もある為、この魔法を多用しすぎるとHP回復薬の代わりにMP回復薬が大量に必要。
    • HPの少ない型でソロ狩り時の戦闘後使用に限るならば、急いで上げなくてもそれほど困らない。
    • 死に戻った時はアクアヒールを2回使って元気30にし、その後アイスシールドを展開してから座ると良い。
    • オーラキャストとの併用で精霊並みのヒーラーになれる可能性も…ないことはない。
    • 対人領土では、オーラキャストとの併用での緊急回復が主、普通に使用することはほとんど無い。
    • レベル10でオーラキャスト中なら精霊のラウンドヒール以上。精霊がリザなどで回復にまわれない緊急時に壁をもたすだけなら充分。事故防止のためにオーラ+アクアヒールの選択肢も頭にいれておくとよい。

メディテーション Edit

メディテーションメディテーション前提技能修身Lvレギュラー
詠唱時間0CastTime0CoolTime3.0武器制限素手・法器
消費真元1 (元気100)
体内の生命力を集め、MPの最大値を上昇させる。
SkillLv増加率持続時間射程消費MP習得LvSP金額
115%12分0
(自身のみ)
10029944012000
220%14分341384017600
325%16分391968025600
430%18分442736036000
535%20分493760049600
640%22分545120068000
745%24分596960096000
850%26分6499400128000
955%28分69128000168000
1060%30分74191200256000
天魔3009215000001500000
15秒間魔法攻撃力を法具の100%分上昇
15秒間詠唱加速+20%
  • スキル仕様
    • 最大MP値を増幅するスキル。
  • 使用感・使用例など
    • この魔法を覚える頃にはMPが2000近くに到達している為、1Lv取っておいて損はない。
      キャラLvが上がれば上がるほどスキルLvを上げる価値が出てくるが、必要SPが高い為、今後のSPをよく考えて上げた方がいい。
    • 効果時間が切れると本来以上に持っていたMPは消えてしまう。なるべく時間切れ前にかけなおしたい。
    • Lv3にしておくとアイスシールドが切れたのが目安になるので、切れる前にかけなおしやすい。
    • オーラキャストを取る予定ならば、いつかは前提としてLv5まで上げなければならない。
    • 当然だがMP課金札を装備して使って75%以下になるなら使った瞬間札で回復される。
    • 高Lvになれば、高級真元爆発やオーラキャストの10%回復の効果が大きくなりPOTの節約になる。

フロストウェポン Edit

フロストウェポンフロストウェポン前提技能アクアヒール修身Lvシニア
詠唱時間0.8CastTime1.0CoolTime3.0武器制限素手・法器
誰の武器にでも氷の息吹を付与する。通常物理攻撃に水系のダメージを加える。
SkillLv割合持続時間射程消費MP習得LvSP金額
112%15分20.42253961508000
214%21.325043800010500
316%22.2275471035013500
418%23.1300511330017500
520%24.0325551702522500
622%24.9350592175030000
724%25.8375632775037500
826%26.7400673550047500
928%27.6425714525060000
1030%28.5450756650090000
天魔40%30.06009215000001500000
玄荒周囲15m1001,000,0001,000,000
持続時間が30分間になる
水系ダメージが+50%になる
玄・荒追加効果単体buffからパーティbuffとなり、自身の周囲15mのパーティーメンバー全員にかかるようになる。
ただし、詠唱時間が1.0秒となり、わずかに増加する。
  • スキル仕様
    • 指定した人の近接攻撃に水属性の追加ダメージを持たせるスキル。
    • 説明文とは違い誰にでも付与可能。パーティーメンバー等の制限は無い。
    • 属性的に不利な場合には追加ダメージだけ減る。元のダメージには影響ない。
    • 使用すると自分の元気が10貯まる。対象は誰でも良い。
    • 転生させるとなぜか貯まる量が20になる(天は未確認)。元気ためとしては詠唱も早いのでかなり有用。ただしMPがすごい勢いで減る。
    • 物理攻撃系のスキルには追加ダメージが発生する。水属性無効の敵には「耐性」と出るし、物理無効の敵にはフロストウィポンの分のダメージが発生するようになる。
  • 使用感・使用例など
    • 習得レベルにしては使用SPも少なめなので、近接と組む機会があれば少し取るのもあり。喜ばれる。
    • 効果はともかく、手が光るので評判はいい。
    • 対人領土では、少しでも前衛の攻撃力を上昇させるのに使用、前衛同士の戦いでは有無でそれなりに違うらしい。
    • 魔法職だけにかける人もいるが、魔法には効果は乗らない。
    • 転生させたら元気上昇量が増えたのが一番うれしかった。攻撃力上昇とか自分には関係ないし。。
    • むしろ前衛に掛けるべきスキル。戦士・暗殺さんにかけておけば物理免疫MOBにDBやヴェノムが通るようになります。
    • 玄・荒になると、単体から範囲に変更されるため、buffをかけるのが楽になる。特に流銀のような上限人数が多いダンジョンで効果を実感できる。ただし、パーティーbuffに変更されるため、パーティ外の人にはかけられなくなるデメリットがある。そのため、領土戦や帝国戦をやる人は習得しない方が良いかもしれない。

オーラキャスト Edit

オーラキャストオーラキャスト前提技能メディテーションLv5修身Lvミドルクラス
詠唱時間0CoolTime60.0武器制限素手・法器
消費真元2 (元気200)
体内の全ての生命力を集め、一定時間法術の詠唱をなくす。また、自分のMPを10%回復する。
SkillLv効果時間MP回復習得LvSP金額
16.0秒10%596960096000
  • スキル仕様
    • 真元2消費して6秒間だけすべてのスキルの詠唱時間を0にする。
    • 詠唱時間が0になるが、射出モーション時に攻撃を受ける事により詠唱キャンセルをされることがある。
    • ↑0でなく加速で体感0に近くしてるのでそのときに妨害されてる、が正しい。射出モーションに入ってしまえばダメージは確定するのでモーションに入ってからのキャンセルはない。
    • 発動時にMPを最大値の10%回復する、メディテーションで最大値を上げておくと回復量も増える。
    • 発動中に詠唱速度低下のデバフを受けると効果が切れデバフが上書きされてしまう。
    • 詠唱をなくすと説明で書いてあるが、実際の効果は詠唱加速なので、精霊のホーリーフィールド中はフィールドの詠唱加速の効果で上書きされてしまう。
    • 詠唱超加速であって、詠唱時間が完全に0になるわけではない。
  • 使用感・使用例など
    • 6秒という時間内でいかに連射するかが重要。
    • CastTimeとCoolTimeを考えて回せば、5連射可能。
    • 普段は連射の出来ない強力なスキル、スローフラッシュを2度組み込むなどお勧め。
    • ボス戦などでの前衛のヘイトが十分に稼げていない場合に使うとタゲを取ってしまう可能性がある。
    • 万全の状態でのタイマンならコレがあれば勝てる確率があるかも?。
    • 対人領土では、敵の数が少ないとき以外は使用機会はあまり無い、数が多ければ他の59の範囲を打ったほうが良い。単体を暗殺する時の即殺にも使用、課金護符を使用している相手にも効果が高い。
    • オーラ中最速はモーション0.8秒のスローファイア。威力が高くモーションの短い(スプラッシュなどと同じ)スローフラッシュが優秀。アイスストライクやサンドブラストなどはモーションも長いので締め以外には不向き。
    • ホーリーフィールドに上書きされるが、タイミングを計れば3発分は効果を発揮する。
    • 領土では投石獣を落とすときなら元気はこれがいい。目立たないのがメリット。爆発は見て警戒されることが多い。ただし領土薬でかわりが効くので薬のんで59スキルのほうが強い。
    • ペット召還には無効。帰城術には有効。ただし上にあるとおり0にする、でなく詠唱加速なため、元がとても長い帰城はオーラで使ってもそこそこかかる。(たとえば複数の敵から集中攻撃されてるときにオーラキャスト→帰城としても高確率でキャンセルされる)
       

アクティブスキル(BUFF)- 土 Edit

アースシールド Edit

アースシールドアースシールド前提技能フォールストーン修身Lvルーキー
詠唱時間1.0CastTime1.2CoolTime3.0武器制限素手・法器
消費元気30
生命力を使い、自身の周囲に硬い護甲を形成する。全ての土系と物理攻撃から自身の防御力を上昇させる。
SkillLv土系防御増加率物理防御増加率射程消費MP習得LvSP金額
110%10%0
(自身のみ)
279800800
220%20%421419202240
330%30%571936804480
440%40%722461807600
550%50%8729944012000
660%60%102341384017600
770%70%117391968025600
880%80%132442736036000
990%90%147493760049600
10100%100%162545120068000
天魔120%120%2658910000001000000
玄荒1001,000,0001,000,000
土系防御増加率+150%
物理防御力150%
玄・荒追加効果詠唱時間0.2秒、発動時間0.3秒まで短縮。消費元気が10に減少。
  • スキル仕様
    • 自身の土系抵抗と物理防御力を増加させる補助スキル。
  • 使用感・使用例など
    • 弓MOB相手の必須スキル。
    • 領土戦などのPvPにおいて、物理防御が上がる土盾は必須になる。対人戦では弓やペットなどの物理遠距離攻撃は
      もちろん(精霊のウィンドアローも物攻)、前衛から中距離攻撃を受けることも多い。buffのない
      魔導師にとって、この盾以外でPvPをするのは無謀だろう。
    • 高Lvになれば法衣装備でもOP/アクセ/ソケットで素の物理防御を多く稼ぐことが出来、それら全てに割合で増加が掛かるので多くの防御を得ることが可能。
    • 玄・荒アイスシールド/フレイムシールドに比べると習得メリットが少なく、習得優先順位は低い。ただし、詠唱・発動時間が短縮される事、消費元気が減少する事から、対人戦では戦局に応じた使い分けがしやすくなり、全体的な利便性は向上する。玄・荒アイスシールド/フレイムシールド習得後には習得しておきたいスキル。

アースダッシュ Edit

アースダッシュアースダッシュ前提技能修身Lvレギュラー
詠唱時間0武器制限素手・法器
消費元気20
土の不思議な力を借りて前方に瞬時に移動する。
SkillLvCoolTime移動距離消費MP習得LvSP金額
119165029826010500
21817341211015400
31718391722022400
41619442394031500
51520493290043400
61421544480059500
71322596090084000
812236482600112000
9112469112000147000
10102574167300224000
天魔609215000001500000
消費元気-10
移動距離30m
  • スキル仕様
    • 一瞬で顔が向いている方向に瞬間移動できる。魔導師の必須スキルといっていい。
  • 使用感・使用例など
    • このスキルがあれば、通常mobとの1:1でダメージを受けることはなくなるだろう。
    • 距離を離しすぎるとタゲが移る可能性もあるので、注意が必要。
    • Lvの低いうちは再使用間隔が長いので、一度の戦闘で使えるのはほぼ1回。
    • Lv上昇は計画的に。一度伸ばした移動距離は下げられない。敵から離れすぎて戻るはめになったり、関係ない敵に突っ込んだりしては元も子もない。自分の戦い方に合った移動距離にしよう。
    • 動きが鈍る水中戦・空中戦では、このスキルがあると敵と距離を取りやすくなり安全。
    • 天敵の弓に対しては引くだけでなく、一瞬で近接へ持ち込むことで被DMGを半減できる。アースダッシュでほぼ重なるぐらいの距離感覚を掴むが大切。
    • 対人領土では、敵の遠距離攻撃や前衛接近から逃げるのに使用、前衛から逃げる場合はジャンプのほうが効果が高い事もある(スタンを食らっても空中でスタンすれば接近は攻撃手段が少ない)。その他弓塔の範囲からの緊急退避にも使える。
    • アイテムを拾うときに使うと便利。
    • 普通登れないような急勾配の崖に向かって使用すると、結構上の方までいけるので、ダンジョン内でアイテムが上のほうで出てしまったときダッシュして拾い連打するとけっこう拾えることがある。
    • 高速での移動に見えるが内部的には瞬間移動。(弓Mobに着地で重なるように出すと初撃から半減のダメですむ。混合の敵に同じようにすると魔法詠唱が開始されず近接攻撃を受ける。黄昏などの地雷が発動中に飛び越えても捕まらない等)
    • mobを攻撃した直後、このスキルを使用し離れるとタゲが切れてしまうことがあるので注意。状況によっては使いようである。

アクティブスキル(BUFF)- 無 Edit

真元爆発 Edit

真元爆発真元爆発前提スキル修身Lvレギュラー
詠唱時間0発動時間1CoolTime5
消費真元1(元気100)
1点の真元を自身に発動させて、1秒間無敵になる。
さらに10秒間装備から魔法攻撃力を200%引き出す。
SkillLvダメージ増加率習得LvSP金額
1基礎攻撃力増幅+200%291822
  • スキル仕様
    • 真元爆発エフェクト後に体が輝き、魔法攻撃力を大幅に上昇させるブーストスキル。
    • 輝きが消えると攻撃力は元に戻る。また無敵時間中は攻撃されても"耐性"表示となり、無効化される。
  • 使用感・使用例など
    • 魔導師としての使い方は、魔法攻撃力を上げて瞬間火力を出す事。
    • 素早く倒したい嫌な敵や、ボス戦などで上手く使いたい。
    • 爆発全般)ボスのランダムタゲで強力な攻撃回避に

高級真元爆発 Edit

高級真元爆発高級真元爆発前提スキル修身Lvミドル
詠唱時間0発動時間2CoolTime5
消費真元2 (元気200)
2点の真元を自身に発動させてMPを10%回復させ、2秒間無敵になる。
さらに12秒間装備から魔法攻撃力を400%引き出す。
SkillLvダメージ増加率習得LvSP金額
1基礎攻撃力増幅+400%59130180
  • スキル仕様
    • 真元爆発エフェクト後に体が輝き、魔法攻撃力を大幅に上昇させるブーストスキル。
    • 輝きが消えると攻撃力は元に戻る。また無敵時間中は攻撃されても"耐性"表示となり、無効化される。
  • 使用感・使用例など
    • 瞬間火力は大きいが真元消費2も大きい。他の真元消費スキルを使う予定が無いときに使おう。
    • メディテーションで最大MPを上げておくと発動時のMP10%回復の効果が大きくなる。
    • 簡易MP回復剤として利用可能。
    • 魔道の他の真元消費攻撃スキルは範囲なので対単体火力は真元を使うほどではたいしたことないので対単体火力に関してはオーラ>高級>59範囲10。MP効率もよくボス戦での真元の使い道としてはかなりいい。壁のタゲ維持性能に合わせて使うと○。
    • ホーリーフィールドの中では爆発の攻撃力UP(ついでに魔元やオーラの詠唱−も)上書きされるので爆発はご法度。MP回復のみの目的なら詠唱−上書き覚悟でオーラを使えば爆発のように止まらずに回復できる。

仙元爆発 Edit

仙元爆発仙元爆発前提スキル修身Lvロウ
詠唱時間0CastTime3CoolTime5武器制限なし
消費真元3
3点の真元を自身に発動させてMPを20%回復させ、3秒間無敵になる。
さらに15秒間装備から攻撃力を700%引き出し、受ける全ダメージを25%減少させる。
ダメージ無効
効果時間
MP
回復
魔法攻撃
上昇
攻撃上昇
効果時間
ダメージ
軽減率
ダメージ軽減
効果時間
習得LvSPCoin
3.020%+700%15.025%15.08900

魔元爆発 Edit

魔元爆発魔元爆発前提スキル修身Lvカオス
詠唱時間0CastTime3CoolTime5武器制限なし
消費真元3
3点の真元を自身に発動させてMPを20%回復させ、3秒間無敵になる。
さらに15秒間装備から攻撃力を700%引き出し、詠唱速度を25%上昇させる。
ダメージ無効
効果時間
MP回復魔法攻撃
上昇
攻撃上昇
効果時間
詠唱速度
上昇率
速度上昇
効果時間
習得LvSPCoin
3.020%700%15.025%15.08900

仙気 Edit

仙気仙気前提スキル修身Lvロウ
詠唱時間1.0CastTime0CoolTime60.0武器制限なし
気力を蓄え、瞬時に自身の気力を50アップさせる
クラス獲得元気習得LvSPCoin
ロウ508900

サモンスピリット Edit

サモンスピリットサモンスピリット前提スキル無し
要スキル本
修身Lvマスター
詠唱時間0.0CastTime0.0CoolTime30.0武器制限素手・法器
瞬時にターゲットの属性防御を大幅に上昇させ、10%の確率で自身のマイナス状態を取り除く。
SkillLv金火水土系防御上昇率効果時間自己レストア発生率射程消費MP習得LvSP金額
11000%4秒10%?m2007910000000
  • スキル仕様
    • 木属性以外の五行減免率をほぼ90%にする。
  • 使用感・使用例など
    • 瞬時に元気が15増加するので、元気ために。

セントレーション Edit

セントレーションセントレーション前提スキル無し
要スキル本
修身Lvジャスティス
デス
詠唱時間0.8CastTime1.0CoolTime300.0武器制限素手・法器
消費真元1
自身のMPを凝縮して、魔法攻撃力を短時間アップさせる。効果はMP上限の値による。
SkillLv魔法攻撃力上昇率効果時間消費MP習得LvSP金額
1(MP上限÷100)%30秒1000100
  • スキル仕様
    • 最大MPを15000とした場合魔法攻撃力が150%上昇。
    • 爆発・赤陣等と上書きしあう。 (参考値:赤陣100%, 真元爆発200%, 高級爆発500%, 転生爆発700%)
  • 使用感・使用例など

パッシブスキル Edit

火属性マスタリ Edit

火属性マスタリ火属性マスタリ前提技能修身Lvレギュラー
全ての火系法術ダメージを上昇させる。
SkillLvダメージ増加率習得LvSP金額
12%291180015000
24%341730022000
36%392460032000
48%443420045000
510%494700062000
612%546400085000
714%5987000120000
816%64118000160000
918%69160000210000
1020%74217000290000
天魔9215000001500000
火系魔法ダメージ+25%
全魔法クリティカル+1%
  • スキル仕様
    • 自身の全ての火属性スキルの威力が増加する。
  • 使用感・使用例など
    • 攻撃力が上がれば上がるほど恩恵があるために最終的にはL10にするスキル。
    • ただしレベルが低いうちは必要SPの割には効果がないために他のスキルをあげたほうがよい。
    • 領土戦で後衛職を狙うのであれば他のマスタリより優先してあげるべきスキル(レイニー用)。

水属性マスタリ Edit

水属性マスタリ水属性マスタリ前提技能修身Lvレギュラー
全ての水系法術ダメージを上昇させる。
SkillLvダメージ増加率習得LvSP金額
12%291180015000
24%341730022000
36%392460032000
48%443420045000
510%494700062000
612%546400085000
714%5987000120000
816%64118000160000
918%69160000210000
1020%74217000290000
天魔9215000001500000
水系魔法ダメージ+25%
全魔法クリティカル率+1%
  • スキル仕様
    • 自身の全ての水属性スキルの威力が増加する。
  • 使用感・使用例など
    • 攻撃力が上がれば上がるほど恩恵があるために最終的にはL10にするスキル。
    • ただしレベルが低いうちは必要SPの割には効果がないために他のスキルをあげたほうがよい。
    • 他のマスタリより優先順位は落ちる。
    • ソロ狩り限ればかならず使用するであろう鈍足が水だしスプラッシュのクールが短かく積極的に使えるので効果的かもしれない。水mob乱獲する人は優先度最下位だろう。

土属性マスタリ Edit

土属性マスタリ土属性マスタリ前提技能修身Lvレギュラー
全ての土系法術ダメージを上昇させる。
SkillLvダメージ増加率習得LvSP金額
12%291180015000
24%341730022000
36%392460032000
48%443420045000
510%494700062000
612%546400085000
714%5987000120000
816%64118000160000
918%69160000210000
1020%74217000290000
天魔9215000001500000
土系魔法ダメージ+25%
全魔法クリティカル+1%
  • スキル仕様
    • 自身の全ての土属性スキルの威力が増加する。
  • 使用感・使用例など
    • 攻撃力が上がれば上がるほど恩恵があるために最終的にはL10にするスキル。
    • ただしレベルが低いうちは必要SPの割には効果がないために他のスキルをあげたほうがよい。
    • 領土戦で獣を狙うのであれば他のマスタリより優先してあげるべきスキル。

天魔スキル早見表 Edit

※スキル取得の前提に、スキルLVがMAXである事、習得可能なクラスに昇格している事が条件となります。
※ジャスティス・デスのスキルは、2008/2/29~バージョンではライト・ダークで習得可能。
※2008/4/29バージョンから一部の転生スキルの習得レベル条件が、レベル92、95に変更されました。

 
スキル名習得Lv天の追加効果(真・○○)魔の追加効果(狂・○○)
アクティブスキル(攻撃)- 火
スローファイア89真・スローファイアダメージ後20%の確率で元気+30詠唱時間が1.2秒まで短縮狂・スローファイア
ファイアブレイズ89真・ファイアブレイズ燃焼ダメージ+15%持続時間を3秒短縮狂・ファイアブレイズ
スローフラッシュ89真・スローフラッシュ相手の火系抵抗を15秒間20%減少詠唱時間が2.5秒へ減少狂・スローフラッシュ
フレイムサークル92真・フレイムサークル20%の確率で3秒間行動できなくする毎回ダメージを与える際、25%の確率で自身のHPを500回復狂・フレイムサークル
フレイムウィング92狂・フレイムウィングCoolTime1秒減少範囲+50%狂・フレイムウィング
エクスプロード92真・エクスプロード25%HP減少を防ぐ50%の確率で3秒間行動できなくする狂・エクスプロード
レイニーフレア99真・レイニーフレア50%の確率で真元消費を1にする50%の確率でスキルまたは魔法を断ち切る狂・レイニーフレア
アクティブスキル(攻撃)- 水
スプラッシュ89真・スプラッシュ減速比率45%、持続時間+1秒追加効力+600狂・スフラッシュ
アイスヘイル89真・アイスヘイル移動不可状態になったら
3秒後に3160の追加ダメージ
移動不可状態になる確率が50%に向上狂・アイスヘイル
アイスストライク99狂・スキルストラウト15秒間水防御力20%減少詠唱時間が2.1秒へ減少狂・アイスストライク
ウォータドラゴン99真・ウォータードラゴン50%の確率で10秒間クリティカル+30%20%の確率で真元消費なし狂・ウォータードラゴン
アクティブスキル(攻撃)- 土
フォールストーン89真・フォールストーン詠唱時間が1.6秒へ減少20%の確率で5秒間スタン狂・フォールストーン
サンドストーム89真・サンドストーム減速比率20%移動不可確率33%狂・サンドストーム
サンドブラスト99真・サンドブラスト命中率低下の効果時間+50%追加効力+1200狂・サンドブラスト
スキルストラウト99真・スキルストラウト目標の周囲3mにも影響するようになるCoolTime2秒減少狂・スキルストラウト
グラビティロック99真・グラビティロック50%の確率で真元消費を1にする射程+5m狂・グラビティロック
アクティブスキル(BUFF)- 火
フレイムシールド89真・フレイムシールド火系防御増加率+150%HP回復量15/秒狂・フレイムシールド
アクティブスキル(BUFF)- 水
アイスシールド89真・アイスシールド水系防御増加率+150%MP回復量15/秒狂・アイスシールド
アクアヒール99真・アクアヒール10%の確率で全回復HP200を3秒間隔で3回追加回復狂・アクアヒール
メディテーション92真・メディテーション15秒間魔法攻撃力を法具の100%分上昇15秒間詠唱速度+20%狂・メディテーション
フロストウェポン92真・フロストウェポン持続時間30分間通常物理攻撃に水系ダメージ+50%狂・フロストウェポン
アクティブスキル(BUFF)- 土
アースシールド89真・アースシールド土系防御増加率+150%物理防御力増加率+150%狂・アースシールド
アースダッシュ92真・アースダッシュ消費元気-10移動距離30m狂・アースダッシュ
パッシブスキル(BUFF)
火属性マスタリ92真・火属性マスタリ火系魔法ダメージ+25%全魔法クリティカル+1%狂・火属性マスタリ
水属性マスタリ92真・水属性マスタリ水系魔法ダメージ+25%全魔法クリティカル+1%狂・水属性マスタリ
土属性マスタリ92真・土属性マスタリ土系魔法ダメージ+25%全魔法クリティカル+1%狂・土属性マスタリ
 

蓬莱スキル Edit

リワインドヘルス Edit

ヘヴンズドライブリワインドヘルス前提スキル無し
要スキル本
修身Lvマスター
詠唱時間0.2CastTime0.6CoolTime60武器制限法器、素手
消費元気50
ターゲットの現在HPを記憶し、6秒後に、覚えた値に戻るようにする。成功率は双方の魂力に依存する。魂力が同じ場合、成功率は60%。同じレベルの場合、成功率は最低で約40%、最高で80%。自身より5レベル以上高いキャラには無効。プレイヤーキャラクターにのみ有効。
SkillLv発動時間射程消費MP習得LvSP金額
16秒後30m43280250.000250.000
  • スキル仕様
    カグヤ初級

リワインドポジション Edit

ヘヴンズドライブリワインドポジション前提スキル無し
要スキル本
修身Lvマスター
詠唱時間0.2CastTime0.6CoolTime60武器制限法器、素手
消費元気50
ターゲットの現在位置を記憶し、6秒後に、覚えた位置に戻ってくるようにする。成功率は双方の魂力に依る。魂力が同じ場合、成功率は60%。同じレベルの場合、成功率は最低で40%、最高で80%。自身より5レベル以上高いキャラには無効。プレイヤーキャラクターにのみ有効。世界マップで有効、安全エリアでは無効。
SkillLv発動時間射程消費MP習得LvSP金額
16秒後30m43280250.000250.000
  • スキル仕様
    カグヤ初級

コキュートス Edit

ヘヴンズドライブコキュートス前提スキル無し
要スキル本
修身Lvマスター
詠唱時間2.0CastTime1.3CoolTime120.0武器制限法器、素手
消費真元2
12秒以内、3秒毎に周囲12M以内のターゲットに氷の波動を放射する。80%の確率でターゲットを2秒間氷結させる。氷結状態のターゲットは130%のダメージを受ける。
氷結効果は気絶と等しいが、上書きしない。氷結効果はストップゲージのフリーズに上書きしない。
発動には真元が2点必要になる。
SkillLvダメージ増加量効果時間効果発動率スキル発動時間射程消費MP習得LvSP金額
130%2.0秒80%12.0秒12m18181003.000.0003.000.000
  • スキル仕様
    カグヤ上級

発動中は範囲内の敵に80%で氷結効果(気絶と同様の効果とダメージ30%アップ)を付与するデバフスキル。敵に直接ダメージを与える効果は無い。

アーケインオーラ Edit

ヘヴンズドライブアーケインオーラ前提スキル無し
要スキル本
修身Lvマスター
詠唱時間3.5CastTime1.5CoolTime60.0武器制限法器、素手
消費元気30
複数の魔術属性の絶妙なバランスで組み合わせた守護の盾。
近距離通常攻撃を受けた際に属性のバランスが崩れる事により単一方向のエネルギー衝撃を生み出し、
魔術師は引き離されると同時に、自身に適用中の不利な状態異常を消去する。
25秒ごとに1回発効、5分間持続。発動には元気が30必要になる。
移動距離発動クール持続時間射程消費MP習得LvSP金額
?m25秒300秒自身のみ13631003.000.0003.000.000
  • スキル仕様
    シェード上級

アースプロテクション Edit

ヘヴンズドライブアースプロテクション前提スキル無し
要スキル本
修身Lvマスター
詠唱時間1.9秒CastTime1.9秒CoolTime10.0秒武器制限法器、素手
消費元気0
自身が受けるクリティカル率を5%ダウン。15分間継続。
被クリティカル率低下持続時間射程消費MP習得LvSP金額
5%900秒自身のみ6061003.000.0003.000.000
  • スキル仕様
    ルミネス上級

グリッターゲヘナ(ナイトメアスキル) Edit

ヘヴンズドライブグリッターゲヘナ前提スキル無し
要スキル本
修身Lvマスター
詠唱時間1.3秒CastTime1.2秒CoolTime90秒武器制限法器、素手
消費元気100
ターゲットを、攻撃を受けると3秒間フリーズする状態異常に陥らせる。フリーズ効果は8秒ごとに1回発動。状態は45秒間継続。
フリーズ時間発動クール持続時間射程消費MP習得LvSP金額
3秒8秒毎45秒30m9091003.000.0003.000.000
  • スキル仕様
    ナイトメアスキル

境界スキル Edit

フロストフレイム Edit

[添付]フロストフレイム前提スキル真/狂アイスストライク
真/狂エクスプロード
要スキル本
修身Lvライト/ダーク
玄天一重
詠唱時間2.0CastTime1.8CoolTime30.0武器制限法器、素手
消費真元0
陰陽の力を氷と火の法術に変え、敵に二重の打撃を与え、魔法攻撃力800%アップに加え9779のダメージを与える。
フロスト:80%減速、6秒持続。
フレイム:50%の確率で敵を3秒気絶。
SkillLv増幅追加効果減速気絶射程消費MP習得LvSP金額
玄/荒800%977980%・6.0秒50%・3.0秒30m4451001.000.0001.000.000
玄(真)気絶時間が4秒までアップ。
荒(狂)気絶確率が60%までアップ。
  • スキル仕様
    攻撃方式はレイニーフレアと同じく水と火の2回攻撃。また、人界スキルお得意の数値詐欺(計算方式の違い)のため、実際にはスプラッシュやスローファイアと同程度のダメージを2回与えるだけ。そのため、基本スキル2発を打つのに比べて「詠唱・発動時間は多少短い」、「予ダメは同程度」、「スタンの追加効果はありがたい」程度の効果しかない。ただし、詠唱2.0秒の直後に2連撃となるため、回復の暇を与えず止めを刺すのには、スプラッシュとスローファイアを1発ずつ撃つよりも効果的。

アイスシールド Edit

スキル習得時の仕様、スキル内容から当ページ アイスシールド に加筆する形で表記済み。

 

フロストウェポン Edit

スキル習得時の仕様、スキル内容から当ページ フロストウェポン に加筆する形で表記済み。

 

アースシールド Edit

スキル習得時の仕様、スキル内容から当ページ アースシールド に加筆する形で表記済み。

 

サンドフォール Edit

[添付]サンドフォール前提スキル真/狂サンドストーム
真/狂サンドブラスト
要スキル本
修身Lvライト/ダーク
幻天一重
詠唱時間2.0CastTime1.0CoolTime10.0武器制限法器、素手
消費真元0
法力で強力な流砂を生み出し、ターゲットに通常魔法攻撃200%アップに加え6560の土系ダメージを与え、
9秒間命中度を50%低下させ、持続的に600%の7021土系ダメージを与える。
20%の確率で3秒フリーズ。
元気20獲得。
SkillLv増幅追加効果命中低下持続ダメージ射程消費MP習得LvSP金額
玄/荒200%656050%・9秒間600%+7021・9秒間30m3201001.000.0001.000.000
玄(真)詠唱時間が1.8秒まで短縮。
荒(狂)フリーズ確率が33%までアップ。
  • スキル仕様
    サンドストームとサンドブラストの合体スキル。トータルダメージでは両スキルの合算を上回り、詠唱・発動時間の合算は逆に大幅に減少する。倒すのに相応の時間がかかる敵に対し、早めに使用しておけばある程度有利に戦える。しかし、足止め目的としてはサンドストーム(1.0秒→1.0秒)より時間がかかるため使いにくくなり、直接ダメージ目的としてもサンドブラストの300%+6560に劣り、持続ダメージもオマケ程度の数値しか出ないため、習得優先順位は低い。

フレイムシールド Edit

スキル習得時の仕様、スキル内容から当ページ フレイムシールド に加筆する形で表記済み。

 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • サンドブラスト99、フレイムサークルLv99、エクスプロードLv92で取得 -- 2008-04-21 (月) 18:00:26
  • フレイムサークル表示92になったときは95でダメだったけど今日96で習得可能だった。どっかで修正入った模様 -- 2008-05-10 (土) 15:48:01
  • 初心者に優しい属性スキルを教えていただけるとありがたいですヽ(。・ω・。)ノ -- 初心者? 2008-07-23 (水) 17:19:46
  • フロストウェポンって物理攻撃のみに対して有効? 魔道本人の魔法攻撃にはまったく意味がないの? -- 雷様? 2009-03-21 (土) 17:05:42
  • このゲームの付加属性は物理打撃のみに有効です -- 2009-03-22 (日) 01:37:24
  • 真の属性マスタリは元の20%+25%=45%なのでしょうか? -- 2009-05-10 (日) 19:30:03
  • 狂・フロストウェポンで溜まる元気が10→20になって助かってます。真・フロストウェポンの方は知りませんが… -- 2009-10-03 (土) 19:36:00
  • ソウルスリープの「かけられたMOBは他とリンクしないので、釣りもできる。」の記述削除しました。がんがんリンクしましたorz -- 2009-10-20 (火) 17:30:53
  • 何で削除?まぁ今はできないからいいことだけど、修正で変わったんだから取り消し線じゃ? -- 2009-10-21 (水) 21:32:47
  • 爆発系スキル「武器の攻撃力をn%上昇させる」とスキルアイコンに書いてあるが、実際には魔法攻撃力だけが上昇する。現在運営に問い合わせ中 -- 2010-01-08 (金) 19:34:44
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