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妖精用ペット の変更点


 関連リンク:[[ペットスキル]] / [[成長グラフ>妖精用ペット/グラフ]] / [[成長記録>妖精用ペット/成長記録]] / [[ペットタイプ>妖精用ペット/ペットタイプ]] / [[レアペット>妖精用ペット/レアペット]]
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 #contents
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 *戦闘用ペット [#hc042762]
 
 妖精のみ飼うことができ、攻撃スキルで戦闘に参加することができる。
 -Lv7で習得できるテイミングで捕まえる。
 テイミングスキルは、ペット調教師で受けられるクエストを完了すると習得可能。
 テイミングスキル習得クエストについては[[妖精限定クエスト>クエスト/妖族初期#k0eb6a1b]]を参照。
 捕獲可能なMOBはMOB名の左にペットマークがあり、自分のLV以下がテイミング可能。
 ペットマークは妖精職にのみ表示される。
 テイミングに成功すると卵状態でインベントリに追加される。空きが無いと捕まえられないので注意。
 -捕獲時のLvが低いほど成長につれ基本ステータスが高くなり、
 捕獲時のLvが高いほど有効スキルを多く所持している。
 スキル(種類、習得方法、Lvアップ等)については''[[ペットスキル>ペットスキル]]''を参照。
 -ペットが不要になった場合や、ペット所有数の関係で他のペットを使いたい場合は、ペット調教師のところで「ペットの還元」を選べば有料だが卵に戻す事ができる。
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 |>|>|CENTER:|c
 |~マーク|~テイミング可不可|~表示条件|h
 |&ref(petmark01.gif);|可|対象MOBが自分のLVより下|
 |&ref(petmark02.gif);|可|対象MOBが自分のLVと同じ|
 |&ref(petmark03.gif);|不可|対象MOBが自分のLVより上|
 
 
 
 **注意点 [#j8156fda]
 
 -テイム後のスキル・ステータスは、野生のときとは異なる。
 また、テイム時にステータス強化状態のMOBをテイムしても、強化ペットにはならない。
 一部、テイムすると若干グラフィックが変わるMOB(例 ストーンゴーレム)もいる。
 -ダンジョン内PTプレイでの、ペットの大きさでの事故を防ぐために、小型のペットを持っておくと良い。
 (ペットが邪魔でMOBをタゲれない、ドロップ品を拾えない、という場合はシフトキーを押しながらクリック)
 -空中型ペットは、ダンジョン内では使用不可。(極楽鳥は不可確認済) 
 -一度卵化したペットは、次回孵化した場合の忠誠度は、0からのスタートとなる。
 
 
 **忠誠度 [#dag5k290]
 
 -各ペットには忠誠度があり、空腹になると徐々に減っていき、餌(⇒[[ペットについて]])を与えると増える。
 //倒されてしまうと20%減る。
 -倒されてしまうと10%減る。
 -忠誠度の高さによって、ペットの攻撃力・獲得経験値が変動する。
 |~忠誠度|~攻撃力|~獲得経験値|h
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |0〜50|60%|10%|
 |51〜150|80%|60%|
 |151〜500|100%|100%|
 |501〜999|120%|150%|
 
 
 **戦闘ペット一覧 [#q1ec6a47]
 
 -レベル別一覧
 [[Lv1〜10>初始Lv1〜10]] / [[Lv11~20>./Lv11~20]] / [[Lv21~30>./Lv21~30]] / [[Lv31~40>./Lv31~40]] / [[Lv41~50>./Lv41~50]] / [[Lv51~60>./Lv51~60]] / [[Lv61~70>./Lv61~70]] / [[Lv71~80>./Lv71~80]]/ [[Lv81~90>./Lv81~90]]
 
 -[[種族別一覧>./種族別]]
 [[陸>./種族別#o2213e6c]] / [[空中>./種族別#r6ffc51b]] / [[水中>./種族別#x33e2761]]
 
 -ペットタイプと特徴
 [[ペットタイプ特徴一覧>./ペットタイプ]]
 
 
 ***レアペット [#b0d8a8a4]
 
 完美世界には、テイミング可能で、出現個体数の極めて少ない、レアMOBが存在する。
 通常のMOBは倒されたあとすぐに湧いてくるが、レアは1時間〜1日などがある。
 一部、通常MOBも、オークションで猛獣(レア)として分類されているが、理由は不明。
 -レアペットは見た目がかわいい or 凝ったグラフィックのものが多い。
 -レアなため、オークション等で高額で卵が取引されることが多い。
 -[[ベビーペット]](非戦闘・条件Lv1・全ての種族で飼うことができるペット)の材料となる。
 -体格サイズが通常のペットに比べて小さいペットが多いので、
 PTを組む機会の多いダンジョン攻略の際、邪魔にならない点も長所の一つと言える。
 また、最初から習得スキルが豊富なのも特徴。
 しかし、初期ステータスが低いのも多く、能力と見た目を考慮し判断する必要がある。
 
 [[レアペット一覧>./レアペット]] ([[陸>./レアペット#riku]] / [[空中>./レアペット#kuu]] / [[水中>./レアペット#kai]])
 
 
 
 *ペット経験値 [#v28fc70c]
 
 |>||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~敵Lv - ペットLv|h
 |~忠誠度|~補正率|~ ~-10|~-9|~-8|~-7|~-6|~-5|~-4|~-3|~-2|~-1|~±0|~+1~|h
 ||RIGHT:|BGCOLOR(#fee):RIGHT:40|BGCOLOR(#fee):RIGHT:20|BGCOLOR(#fee):RIGHT:20|BGCOLOR(#fee):RIGHT:20|BGCOLOR(#fee):RIGHT:20|BGCOLOR(#fee):RIGHT:20|BGCOLOR(#fee):RIGHT:20|BGCOLOR(#fee):RIGHT:20|BGCOLOR(#fee):RIGHT:20|BGCOLOR(#fee):RIGHT:20|RIGHT:20|BGCOLOR(#eff):RIGHT:30|c
 |~〜 50| 10%|>|>|>|>|>|>|>|>|>|   0| 1| 1|
 |~〜150| 60%|>|0|>|1|2|>|3|>|  4| 5| 6| 6|
 |~〜500|100%|0|1|2|3|4|5|6| 7| 8| 9|10|10|
 |~501〜|150%|~|~|3|4|6|7|9|10|12|13|15|15|
 -敵LvとペットLvの差に応じた値が入る
 -忠誠度が501以上の場合は50%ボーナス
 -敵Lvが ''[?]'' の場合は、同Lv以上と同じ扱いとなり、10(15)expが入る
 **経験値テーブル [#z828fef6]
 
 |~Lv  |~Next||~Lv  |~Next||~Lv  |~Next||~Lv  |~Next||~Lv  |~Next||~Lv  |~Next|h
 |BGCOLOR(#eee):RIGHT:30|RIGHT:50||BGCOLOR(#eee):RIGHT:30|RIGHT:50||BGCOLOR(#eee):RIGHT:30|RIGHT:50||BGCOLOR(#eee):RIGHT:30|RIGHT:50||BGCOLOR(#eee):RIGHT:30|RIGHT:50||BGCOLOR(#eee):RIGHT:30|RIGHT:50|c
 |  1|  50|| 21| 305|| 41| 1,000|| 61| 2,000|| 81|   3,000||101|    500,000|
 |  2|  60|| 22| 320|| 42| 1,050|| 62| 2,050|| 82|   3,050||102|  2,500,000|
 |  3|  70|| 23| 335|| 43| 1,100|| 63| 2,100|| 83|   3,100||103| 10,000,000|
 |  4|  80|| 24| 350|| 44| 1,150|| 64| 2,150|| 84|   3,150||104| 50,000,000|
 |  5|  90|| 25| 365|| 45| 1,200|| 65| 2,200|| 85|   3,200||105||
 |  6| 100|| 26| 380|| 46| 1,250|| 66| 2,250|| 86|   3,250||106||
 |  7| 110|| 27| 395|| 47| 1,300|| 67| 2,300|| 87|   3,300||107||
 |  8| 120|| 28| 410|| 48| 1,350|| 68| 2,350|| 88|   3,350||108||
 |  9| 130|| 29| 425|| 49| 1,400|| 69| 2,400|| 89|   3,400||109||
 | 10| 140|| 30| 465|| 50| 1,450|| 70| 2,450|| 90|   3,450||110||
 | 11| 155|| 31| 500|| 51| 1,500|| 71| 2,500|| 91|   3,500||111||
 | 12| 170|| 32| 550|| 52| 1,550|| 72| 2,550|| 92|   3,550||112||
 | 13| 185|| 33| 600|| 53| 1,600|| 73| 2,600|| 93|   3,600||113||
 | 14| 200|| 34| 650|| 54| 1,650|| 74| 2,650|| 94|   3,650||114||
 | 15| 215|| 35| 700|| 55| 1,700|| 75| 2,700|| 95|   3,700||115||
 | 16| 230|| 36| 750|| 56| 1,750|| 76| 2,750|| 96|   3,750||116||
 | 17| 245|| 37| 800|| 57| 1,800|| 77| 2,800|| 97|   3,800||117||
 | 18| 260|| 38| 850|| 58| 1,850|| 78| 2,850|| 98|   3,850||118||
 | 19| 275|| 39| 900|| 59| 1,900|| 79| 2,900|| 99|   3,900||119||
 | 20| 290|| 40| 950|| 60| 1,950|| 80| 2,950||100| 100,000||120||
 
 
 
 *ステータス計算 [#dag5k291]
 
 //-ペットのステータスには、ペット化した時点で固定されるものとLvアップにより成長するものがある。
 //--成長するステータス(成長量多め)
 //---最大HP
 //---攻撃力
 //---物理防御
 //---五行防御
 //---命中
 //---回避
 //--成長するステータス(成長量少なめ)
 //---移動速度
 //--固定ステータス(初期レベルで代わる物)
 //---遠距離攻撃型のペットの通常攻撃の射程
 //--固定ステータス(初期レベルで代わらない物)
 //---通常攻撃の攻撃間隔
 //--不明なステータス
 //---HPの自然回復量
 
 -ステータス値 = 初期値 + (現在Lv - 初期Lv) * 成長値
 -移動速度は10Lv毎に+0.1
 -攻撃間隔・射程は初期Lvから上昇しない
 -自然回復速度は不明
 -成長度(⇒[[成長グラフ>./グラフ]])が同じで初期Lvが10違うペットを同Lvまで育てると、
 初期Lvの低いペットは1Lv分だけステータスが高くなる。
 
 
 ** Lv.100 以下 [#lb209489]
 
 *** Lv.N の 値 [#i3708306]
 |     |~計算式                                        |~誤差      |~算出方式|~備考|h
 |CENTER:40|                                           |CENTER:90|CENTER:70||c
 |~HP| S + (N-F) * (P+8) * 5/2                      |±1.0 以内 |等差数列 ||
 |~物理| S + (N-F) * (P+8) * 20/3                     |±1.0 以内 |等差数列 ||
 |~五行|~|~|~|~|
 |~命中| S + (N-F) * (P+8) * 5/3                      |±1.0 以内 |等差数列 ||
 |~回避| S + (N-F) * (P+8) * 10/9                     |±1.0 以内 |等差数列 ||
 |~攻撃| S + (10*P+15)/151 * (N-F+1)(N-F)/2 + T(N-F) |?         |階差数列 |忠誠度補正なし|
 |     |~計算式                                        |~誤差 |~備考|h
 |CENTER:40|LEFT:250                                   |CENTER:50||c
 |~HP| S + (N-F) * (P+8) * 5/2                      |±1.0 ||
 |~物理| S + (N-F) * (P+8) * 20/3                     |±1.0 ||
 |~五行|~|~|~|
 |~命中| S + (N-F) * (P+8) * 5/3                      |±1.0 ||
 |~回避| S + (N-F) * (P+8) * 10/9                     |±1.0 ||
 |~攻撃| S + (10*P+15)/151 * (N-F+1)(N-F)/2 + T(N-F) |?    |忠誠度補正なし|
 -''S = 初期ステータス''
 -''F = 初期Lv''
 -''N = 計算したいLv''
 -''P = 成長ポイント''
 --[[成長グラフ一覧>./グラフ]]を参照のこと
 --ゲーム内表記と計算上の値は一致しない場合がある (後述)
 -''T = 種族固有値''
 --詳しくは不明だが、この値を調整することでそれなりの精度で算出できた
 --下記の式を使う場合、この値以外を先に計算し、近似値となるような数値を探して欲しい
 --判明しているものは、下のほうの表に纏めておく
 -''注意''
 --攻撃の計算結果はある程度の近似値になる(はず)。全記録検証してないから保証はしない。
 ---例えば、アミーの誤差は -4.87 〜 +5.34 (Lvが10の倍数時のみ計算)
 *** Lv.N に上がった時の成長値 [#q12f6ccd]
 |     |~計算式                          |~上昇幅            |h
 |CENTER:40|                             |CENTER:150|c
 |~HP| (P+8) * 5/2                    |常に一定           |
 |~物理| (P+8) * 20/3                   |常に一定           |
 |~五行|~|~|
 |~命中| (P+8) * 5/3                    |常に一定           |
 |~回避| (P+8) * 10/9                 |常に一定           |
 |~攻撃| T + (10*P + 15)/151 * (N-F) |Δ = p * 2/30 + 0.1|
 #br
 *** 成長値早見表 [#v02645ec]
 |~成長P|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
 |CENTER:40|RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:BGCOLOR(#eee):50|RIGHT:BGCOLOR(#eee):50|RIGHT:BGCOLOR(#eee):50|c
 |~HP| 22.5 | 25  | 27.5 | 30  | 32.5 | 35  | 37.5 | 40  | 42.5 | 45  |
 |~物理| 60  | 66.67 | 73.33 | 80  | 86.67 | 93.33 |100  |106.67 |113.33 |120  |
 |~五行| 60  | 66.67 | 73.33 | 80  | 86.67 | 93.33 |100  |106.67 |113.33 |120  |
 |~命中| 15  | 16.67 | 18.33 | 20  | 21.67 | 23.33 | 25  | 26.67 | 28.33 | 30  |
 |~回避| 10  | 11.11 | 12.22 | 13.33 | 14.44 | 15.56 | 16.67 | 17.78 | 18.89 | 20  |
 |~攻撃|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#fff):CENTER:計算してください orz|
 -少数第3桁を四捨五入して表示
 
 
 ** Lv.101 以上 [#se91d24e]
 割愛
 #br
 ** 種族固有値について [#k8abead8]
 とりあえず推定に利用して判明したもののみ記載しておく。
 ||~種        |~T値 ||~種        |~T値 ||~種        |~T値 ||~種        |~T値 |h
 ||LEFT:100|RIGHT:40|BGCOLOR(#eee):|LEFT:100|RIGHT:40|BGCOLOR(#eee):|LEFT:100|RIGHT:40|BGCOLOR(#eee):|LEFT:100|RIGHT:40|c
 |~ア|アミー          | 9.7||                |    ||                |    ||                |    |
 |~カ|                |    ||                |    ||                |    ||                |    |
 |~サ|スティングモノポ| 5.6||ストーンゴーレム|16.4||                |    ||                |    |
 |~タ|                |    ||                |    ||                |    ||                |    |
 |~ナ|                |    ||                |    ||                |    ||                |    |
 |~ハ|ハバビ          |11.8||ビーガーディアン|21.3||                |    ||                |    |
 |~マ|                |    ||                |    ||                |    ||                |    |
 |~ヤ|                |    ||                |    ||                |    ||                |    |
 |~ラ|                |    ||                |    ||                |    ||                |    |
 |~ワ|                |    ||                |    ||                |    ||                |    |
 |   |                |    ||                |    ||                |    ||                |    |
 #br
 ** 成長ポイントのズレについて [#ef075120]
 推定する際に用いたデータで、明らかに''成長ポイントが8以上''で一致するものがあったので、以下に記しておく。
 もしかすると、内部的には8以上も存在するが、成長グラフが7までしか表示できないため、7に丸められている?
 
 |                 |~HP  |~攻撃  |~物理  |~五行  |~命中  |~回避  |h
 |CENTER:|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
 |~アミー          |7      |7 → 8 |7      |7 → 10|7 → 9 |7      |
 #br
 
 **攻撃ステータス計算式の検証 [#dag5k292]
 
 -&color(gray){攻撃のみLV3アップごとに上昇値+1};
 //--例).ゴーレムの攻撃力上昇値
 //LV1~3は+9~11
 //LV4~6は+10~12
 //LV16~18は+14~16(実際にはここからスタート)
 -攻撃グラフと攻撃速度の両方が同じペットなら、攻撃の上昇値が同じになる。
 攻撃速度が異なる場合は、遅いペットの方が攻撃の上昇値が高い。
 -攻撃のみLv Nアップごとに上昇値+1
 --Nの値の例
 |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |攻撃速度|>|>|0.6|>|>|>|0.8|
 |グラフ|4|5|6|3|4|5|6|
 |N|約2.3|約2.1|約2.0|約3.35|約3.1|約2.85|約2.65|
 
 -レベルによる攻撃力の計算式(概算)
 Y=現レベル-(初期レベル/10) とおいて、
  攻撃力=K * (Y^2 + 32*Y + 64)
 --Kの値の例
 |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |攻撃速度|>|>|0.6|>|>|>|0.8|
 |グラフ|4|5|6|3|4|5|6|
 |K|約0.216|約0.235|約0.251|約0.148|約0.162|約0.175|約0.1885|
 --N=0.5/K の関係がある
 
 #br
 
 *コメント [#m54c2291]
 #pcomment